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第1章 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 相关概念界定
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究目标和内容
1.4.1 研究目标
1.4.2 研究内容
1.5 研究方法
第2章 系统研究与设计的理论基础
2.1 建构主义理论
2.2 情境认知学习理论
2.3 体验式学习理论
2.4 动机理论
第3章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的研究
3.1 前期调研
3.1.1 网络调研
3.1.2 对一线教师的调研情况
3.1.3 对学生的调研情况
3.1.4 调研情况小结
3.2 教学设计
3.2.1 初中思想品德课的学科特点
3.2.2 分析学习者
3.2.3 分析学习任务
3.2.4 确定学习目标
3.2.5 教师指导与学习者自主学习设计
3.3 虚拟学习环境设计
3.3.1 虚拟学习环境的设计应当遵循的设计原则
3.3.2 模块设计
3.3.3 背景设计
3.3.4 角色设计
第4章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的设计案例的实现
4.1 学习环境总体制作程序
4.2 学习环境开发平台、开发技术简介
4.2.1 开发平台简介
4.2.2 开发技术简介
4.3 学习环境的制作
4.3.1 学习界面制作
4.3.2 虚拟场景的制作
4.3.3 虚拟角色模型的制作
4.3.4 角色动画制作
4.3.5 学习环境模型制作主要技术要点考虑
4.4 学习环境的集成
4.4.1 模型及角色动作的导出与导入
4.4.2 学习模块功能的实现
4.4.3 自动漫游的实现
4.5 情境预防未成年人违法犯罪学习环境调试与发布
4.6 情境预防未成年人违法犯罪学习环境试用与评价
4.6.1 试用情况
4.6.2 评价分析
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 存在的主要问题和不足
5.3 下一步研究工作重点与方向
参考文献
附录1:初中思想品德问卷调查表
附录2:“幸福播种园”问卷调查表
致谢
研究生在读期间的科研成果