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目录
第一章 绪 言
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究现状
1.4 本文研究内容及方法
1.5 本论文的结构
第二章 相关理论简介
2.1 混沌理论概述
2.2 分形理论概述
2.3 本章小结
第三章 网络游戏流量的分形特性分析与验证
3.1 相空间重构
3.2 延迟时间τ的实现
3.3 关联维D2及嵌入维m的实现
3.4 网络流量的混沌控制
3.5 本章小结
第四章 游戏网络流量混沌模型的改进与仿真
4.1 网络流量的分形特性分析
4.2 基于混沌模型的建立
4.3 模型的仿真验证
4.4 本章小结
第五章 网络游戏流量的效果测试
5.1 网络游戏平台的架构
5.2 网络游戏平台中的流量测试流程
5.3 流量测试数据的记录
5.4 流量预测效果
5.5 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 本文的工作总结
6.2 进一步的研究工作
致谢
参考文献
附录