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目录
第一章 绪 论
1.1 引言
1.2 论文的研究意义和应用价值
1.3 国内外研究现状
1.4 本论文的主要研究工作和创新之处
1.5 论文结构
第二章 GPU渲染技术
2.1 GPU渲染管线技术
2.2 GPU优化技术
2.3 本章小结
第三章 可变形体仿真理论与研究
3.1 物理学背景
3.2 数学背景
3.3 约束
3.4 本章小结
第四章 高效可变形体仿真方法研究
4.1 传统物理仿真方法不足分析
4.2 基于位置的动力学算法(Position Based Dynamics)
4.3 形状匹配(Shape Matching)
4.4 本章小结
第五章 高效可变形体仿真方法优化
5.1 分层的PBD(Hierarchical Position Based Dynamics)
5.2 并行化
5.3 本章小结
第六章 结果与性能分析
6.1 对布料仿真
6.2 对弹性体仿真
6.3 性能分析
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 课题研究内容总结
7.2 课题研究方向展望
致谢
参考文献