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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1选题背景
1.1.1研究背景
1.1.2当前多媒体课件使用现状及不足之处
1.1.3以学习者为中心的设计取向
1.2研究的问题
1.2.1问题的提出
1.2.2术语界定
1.3研究思路和方法
1.3.1研究思路
1.3.2研究方法
第2章研究基础
2.1交互性教学动画的相关研究
2.1.1国外的研究
2.1.2国内的研究
2.2理论基础
2.2.1建构主义理论
2.2.2多媒体认知理论
2.2.3加涅的教学设计理论
第3章交互性教学动画的设计与制作策略
3.1交互性教学动画的特征和类型
3.1.1交互性教学动画的特征
3.1.2交互性教学动画的类型
3.2交互的设计
3.2.1交互的行为设计
3.2.2交互的结构设计
3.3交互性教学动画的制作流程
3.3.1制作工具
3.3.2需求分析
3.3.3方案设计
3.3.4交互设计
3.3.5动画制作与程序编译
3.3.6实施、评价和修改
第4章案例研究
4.1教学内容的分析
4.1.1中学物理的课程标准
4.1.2《二力平衡》教学内容分析
4.2初中生物理学习的特点
4 .3《二力平衡》教学动画的设计和制作
4.3.1案例一:《平衡状态》的制作
4.3.2案例二:《二力平衡的条件》的制作
4.3.3案例三:《滑动摩擦力的影响因素》的制作
4.4教学反馈和评价
第5章总结和展望
5.1研究成果及创新点
5.2研究的不足
5.3后续研究与展望
致 谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间取得的研究成果