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改编自印度史诗《摩诃婆罗多》的文字冒险游戏设计

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答辩决议书

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究意义

第二章 文献研究

2.1国内外研究现状

第三章 创作方法

3.1创作流程

3.1相关案例分析

3.2游戏框架

第四章 《俱卢之子》游戏设计实践

4.1游戏剧本设计

4.2游戏美术设计

4.3游戏程序设计

4.4测试上线及发布

4.5盈利模式

第五章 结束语

5.1主要工作与创新点

5.2后续研究工作

参考文献

附录4剧本节选

附录4

致谢

攻读硕士学位期间已发表或录用的论文

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摘要

本文通过对目前主流的文字冒险游戏流程进行分析,以独立创作的模式,将印度经典史诗《摩诃婆罗多》作为故事背景,以橙光游戏文字中心为平台,对独立创作文字冒险游戏的模式进行了尝试及探索。作者同时探索了如何借助互联网的平台,以当下流行的二次元游戏文化为依托,将古老的大史诗改编成符合当下年轻人喜好的游戏,以此达到向新生代传达古典文化的目的。作者希望通过这个研究,为传统文化的传播提供一条新的思路。

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