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论网络对动画艺术的影响与渗透——以Flash动画为例

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原创性声明及本论文使用授权说明

引 言

第一章动画艺术和网络传媒融合的产物——网络动画

第二章网络对动画艺术的影响与渗透

第三章网络新环境下动画艺术的发展误区与未来趋势

结语

参考文献

作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文

作者在攻读硕士学位期间所作的项目

致 谢

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摘要

在中国,超过90%的计算机安装有Flash播放器,45%的网民喜欢浏览Flash动画。仅从这组简单的数字,就可以管窥网络动画在艺术界、传播界乃至人们日常生活中潜移默化的影响和占据的重要地位。循此路径,探询网络对动画艺术渗透的深度、波及的广度、影响的力度,俨然成为当前从业者和研究者都无法回避的研究课题。 本文主要研究网络对动画艺术的影响,具体以网络动画,特别是Flash动画(动画艺术与网络传媒融合的产物)发展中所体现出来的特征,来剖析这一影响过程。 网络动画是基于网络技术而产生的一种新的动画艺术样式,它的发展天然地带有网络传媒的烙印,而正是由于网络赋予的特性,必然使它与影视动画有所不同。本文就是以Flash动画为例证,分析网络这一新技术和新媒体给动画带来的影响。网络对动画艺术的影响是多方面的,具体而言,网络对动画艺术的创作、生产和传播等方面都生发了不可估量的作用力。 全文分为三个部分。第一章通过对动画艺术的概述,对作为动画艺术新形式的网络动画的产生背景进行了系统介绍,并由此引出网络与动画艺术的关系问题;第二章分析网络对动画的技术手段、创作方式、传播形态等方面生发的影响;第三章试着探究网络新环境下网络动画的发展误区和未来趋势。

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