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声明
第1章绪论
§1.1课题的研究背景及意义
§1.2水墨仿真的国内外研究成果
§1.3本文的主要研究工作与面临的困难
§1.3.1主要研究工作
§1.3.2遇到的困难
第2章非真实感渲染概述
§2.1非真实感渲染的发展
§2.2非真实感渲染的特点和分类
§2.2.1非真实感的特点
§2.2.2非真实感分类
§2.3非真实感渲染的主要研究领域
§2.4非真实感渲染及其实现技术
第3章GPU及可编程流水线
§3.1 GPU与可编程流水线及其应用
§3.1.1 GPU简介
§3.1.2可编程流水线
§3.2高级渲染语言HLSL介绍
§3.3 GPU及可编程流水线在非真实感渲染中的应用
§3.4小结
第4章笔墨纸的分析与研究
§4.1中国毛笔的特征分析
§4.2水墨扩散现象的研究
§4.3宣纸的介绍与研究
§4.4小结
第5章基于GPU和粒子系统的水墨效果的实现
§5.1系统结构设计
§5.2粒子系统简介
§5.3分形技术简介及应用
§5.3.1边界提取与分析
§5.3.2分形绘制算法
§5.4系统在Directx环境中的实现
§5.4.1 Directx简介
§5.4.1 DXUT框架介绍
§5.4.2系统配置模块
§5.4.3用户鼠标输入响应及解析模块
§5.4.4粒子系统模块
§5.4.5渲染器模块
§5.5实验结果讨论
第6章总结与展望
§6.1本文研究总结
§6.2研究方向展望
附录:参考文献
发表文章及在研究工作
致谢