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高光谱三维红外场景仿真系统研究

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第一章 绪论

1.1研究背景与意义

1.2国内外发展现状

1.3本文研究内容

第二章 高光谱红外辐射传输理论

2.1高光谱遥感基本理论

2.2典型地物目标的光谱特性

2.3太阳辐射光谱特性

2.4大气效应和天空背景辐射光谱特性

2.5小结

第三章 高光谱场景成像系统效应研究

3.1高光谱遥感成像光谱仪

3.2光学系统效应

3.3探测器系统效应

3.4信号处理电路系统效应

3.5噪声特性

3.6小结

第四章 高光谱场景仿真与结果分析

4.1仿真框架与流程

4.2仿真结果与分析

4.3小结

第五章 结论

致谢

参考文献

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摘要

高光谱成像技术将遥感成像和光谱测量技术有机结合起来,可以同时获得目标的空间和光谱辐射信息,极大地提高了目标探测的能力,在军事和民用方面都获得了广泛应用。然而随着高光谱技术的发展,现有的高光谱实物实验平台越来越不能满足高光谱成像的要求,为此,构建高光谱场景仿真系统对于高光谱成像系统的设计具有重要意义。
  本文对高光谱三维红外场景仿真系统进行了研究。文中首先分析了高光谱遥感成像的机理,对典型地物目标(草地、岩石和水体)光谱反射特性建模。其次研究太阳辐射、天空背景辐射以及大气效应对地物目标反射的影响,并对环境辐射特性进行建模。然后研究了高光谱遥感成像中的成像系统效应,并对光学系统、探测器系统、信号处理电路系统和噪声特性进行建模。最后基于 OGRE渲染引擎构建高光谱场景仿真系统软件,并对近红外波段地物场景进行仿真分析。

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