声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外发展现状
1.2.1 国外发展状况
1.2.2 国内发展状况
1.3 研究内容和论文结构
1.3.1 研究内容
1.3.2 论文结构
1.3.3 本文特色
第二章 光线跟踪原理分析
2.1 光线跟踪简介
2.2 光线跟踪的基本原理
2.3 光线跟踪算法的基础要素
2.3.1 光线
2.3.2 成像栅格
2.3.3 相交检测
2.3.4 递归算法
2.4 几种光线跟踪的加速优化算法
2.4.1 包围盒技术
2.4.2 BSP加速算法
2.4.3 圆锥跟踪和光束跟踪
2.5 小结
第三章 基于光线跟踪的红外辐射传输模型
3.1 红外热辐射特性
3.2 红外辐射传输模型
3.2.1 物体表面向外发射的辐射
3.2.2 辐射经大气传输过程的大气效应
3.2.3 辐射到达红外成像系统的效应
3.3 光线跟踪红外辐射模型
3.4 重要辐射数据建模
3.4.1 自发辐射
3.4.2 太阳或月亮直射辐射
3.4.3 背景辐射
3.4.4 红外光源
3.4.5 物体表面材质
3.4.6 光谱/宽波段参数预处理
3.5 小结
第四章 基于GPU和OGRE的高真实感红外场景仿真体系
4.1 高真实感红外仿真系统的框架结构
4.2 基于GPU的高真实感红外场景仿真
4.2.1 GPU的并行处理结构
4.2.2 GPU的着色器和纹理采样
4.2.3 GPU的通用计算
4.2.4 GPU在高真实感红外场景仿真中的应用
4.3 基于OGRE的高真实感红外场景仿真
4.3.1 OGRE的仿真框架
4.3.2 OGRE的场景管理
4.3.3 OGRE的硬件缓存
4.3.4 OGRE的图像后处理
4.3.5 OGRE存高真实感红外场景仿真中的应用
4.4 小结
第五章 高真实感红外场景仿真系统的实现、结果与分析
5.1 高真实感红外仿真系统的实现流程
5.1.1 资源的预处理
5.1.2 场景的管理
5.1.3 光线跟踪器
5.1.4 图像后处理
5.2 高真实感红外仿真系统的仿真结果与分析
5.2.1 高真实感场景仿真结果
5.2.2 高真实感场景仿真结果分析
5.3 小结
第六章 总结
6.1 研究总结
6.2 未来展望
致谢
参考文献