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基于Android平台的手机游戏的研究与开发——一组字游戏的设计与实现

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第一章 绪论

1.1 论文研究的背景及意义

1.2 国内外的研究现状

1.3 研究内容及目标

1.4 论文构成

第二章 Android平台手机游戏开发的关键技术

2.1 Android手机游戏开发的多线程技术

2.2 Android手机游戏开发的图形图像处理技术

2.3 Android手机游戏开发的声音处理技术

2.4 Android手机游戏开发的数据存储技术

2.5 本章小结

第三章 Android平台手机游戏的设计

3.1 Android手机游戏的需求分析

3.2 Android手机游戏开发的流程

3.3 Android手机游戏的框架构成

3.4 Android手机游戏实例“组字游戏”的设计

3.5 本章小结

第四章 Android平台手机游戏实例“组字游戏”的实现

4.1 基本框架的实现

4.2 界面显示的实现

4.3 数据存储的实现

4.4 页面跳转的实现

4.5 实体类的实现

4.6 游戏音频的实现

4.7 后台管理的实现

4.8 本章小结

第五章 Android平台手机游戏的测试

5.1 Android手机游戏的测试流程和方法

5.2 Android虚拟设备AVD上的测试

5.3 Android真机上的测试

5.4 本章小结

结论和展望

参考文献

攻读学位期间取得的研究成果

致谢

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摘要

随着高性能的智能手机终端的普及,手机游戏正走向新的发展热潮。现在,人们对手机游戏的认识已经发生了变化,手机游戏已经成为一种受认可的文化形式。近年来, Android系统的智能手机在手机市场中处于领先地位。同时,Android系统在我国手机游戏用户手机操作系统中也是遥遥领先。目前,Android手机游戏已经成为了人们手机娱乐的主流应用,Android手机游戏有着庞大的用户群体,不再只是年轻人。因而Android手机游戏具有很好的发展前景,Android手机游戏的研究和开发对我们而言具有非常重要的意义。
  本文在介绍了Android平台手机游戏开发中涉及到的多线程技术、图形图像处理技术、声音处理技术和数据存储技术等关键技术后,总结了Android手机游戏开发的流程,并提出了一种基于界面显示、页面跳转、实体类、后台管理、游戏音频和数据存储六个部分的Android手机游戏的框架构成。在此基础上,根据Android手机游戏的实际需求,按照所总结的开发流程,以一款基于Android平台的休闲益智类手机游戏“组字游戏”的开发为例,具体阐述了该框架构成的实际运用。最后本文总结了Android手机单机游戏的测试流程,以本文开发的手机单机游戏为例,在Android虚拟设备AVD和Android真机两种测试环境中,按照所总结的测试流程,进行了安装测试、界面测试、功能测试、性能测试和卸载测试五种测试方法的实现。
  本文提出的Android手机游戏的框架构成和总结的Android手机游戏开发的流程以及Android手机单机游戏的测试流程对Android手机游戏的开发具有一定的参考意义。

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