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基于Android平台的手机游戏设计与实现

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.1.1 智能手机的背景及发展

1.1.2 手机游戏的背景及发展现状

1.2 相关技术发展综述

1.2.1 Java相关技术发展综述

1.2.2 安卓数据存储技术发展综述

1.2.3 游戏相关技术综述

1.3 主要研究内容及论文结构安排

第2章 开发系统简介

2.1 Android系统简介

2.1.1 Android的LOGO

2.1.2 Android系统的发展和历史

2.1.3 Android系统的现状和前景

2.1.4 Android平台架构

2.1.5 Android库集和虚拟机

2.1.6 Android平台特性

2.1.7 Android基本组件

2.2 Eclipse系统简介

2.2.1 Eclipse历史背景

2.2.2 Eclipse版本过程

2.2.3 使用Eclipse开发原始码软件

2.2.4 Eclipse版本介绍

2.2.5 Eclipse的跨语言跨平台特性

2.2.6 Eclipse的插件开发

第3章 总体技术方案

3.1 需求分析

3.1.1 需求主体

3.1.2 软件功能

3.1.3 规则设计

3.1.4 设计约束

3.1.5 标准复合性

3.1.6 技术限制

3.2.2 开发环境搭建

3.3 功能分析

3.3.1 消除功能

3.3.2 关卡功能

3.3.3 界面刷新功能

3.3.4 菜单构建

3.3.5 音量设置

3.3.6 换肤设置

3.3.7 定时设计

3.3.8 帮助设计

3.3.9 入场动画

3.4 模块划分

3.4.1 按业务逻辑划分

3.4.2 按设计逻辑划分

3.4.3 按开发逻辑划分

第4章 系统实现

4.1 总体实现流程图

4.1.1 游戏基本流程图

4.1.2 算法实现流程图

4.2 显示模块实现

4.2.1 菜单界面构建

4.2.2 关于游戏界面的入场动画实现

4.3 计算模块实现

4.3.1 消除算法实现

4.3.2 关卡功能实现及其偏移算法具体实现

4.3.3 刷新功能及其判断实现

4.4 控制模块实现

4.4.1 背景音乐和音效的实现

4.4.2 换肤功能实现

4.4.3 倒计时的实现

4.4.4 游戏帮助功能实现

第5章 系统测试

5.1 测试简介

5.2 测试分类

5.3 测试步骤

5.4 游戏系统测试

5.5 游戏性能分析

5.6 测试用例以及测试结果

5.7 测试小结

第6章 总结

6.1 系统设计总结

6.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

近年来,随着下一代网络的高速发展,以及在厂家、运营商等多方推动下,智能手机正在以极快的速度持续普及。与此同时,随着安卓版本的稳定性和游戏产业的蓬勃发展,以安卓系统手机设备为载体的游戏应用成为了智能手机未来的主要发展方向之一。如何快速抢占智能手机游戏的市场已经成为多方博弈的重要战略战场。
  本论文研究安卓平台上的智能手机游戏。
  对开发系统进行了简要的介绍,叙述系统的功能特点,介绍了开发背景、意义以及设计所用的开发工具。
  提出了该游戏的整体设计方案,包括需求分析、功能分析、模块划分、菜单界面、屏幕绘制、时间控制、连通算法、背景音效以及相关动画进行了系统分析。对游戏的功能实现提出了要求。
  给出了系统的详细实现,包括各模块的详细设计、游戏基本流程图、算法实现流程图、消除算法详解、偏移算法详解、帮助算法实现、游戏的总体布局实现、倒计时设计的实现、以及游戏背景音效使用方法。阐述了游戏开发中的关键过程。
  对游戏进行了测试,包括界面显示以及稳定性,并给出了测试报告。测试结果表明,设计和实现满足设计要求。最终本论文实现了一个高效稳定、界面友好并且富有娱乐趣味的益智手机小游戏。

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