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基于Android平台手机游戏社区的设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究的背景和意义

1.2 手机游戏社区项目的现状

1.3 本文的主要内容和结构安排

1.4 本章小结

第二章 系统相关技术

2.1 JSON数据传输格式

2.2 SQLITE数据库

2.3 RETROFIT网络框架

2.4 EVENTBUS通信

2.5 ANDROID框架

2.6 本章小结

第三章 系统需求分析

3.1 系统描述

3.2 功能性需求分析

3.2.1 客户端的主要功能

3.2.2 客户端的功能模块

3.3 非功能性需求分析

3.3.1 客户端时间响应需求

3.3.2 客户端可扩展性需求

3.3.3 客户端易用性需求

3.4 本章小结

第四章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 客户端总体架构

4.3 功能模块划分

4.3.1 用户模块

4.3.2 游戏模块

4.3.3 社区模块

4.3.4 下载模块

4.3.5 消息模块

4.3.6 活动模块

4.3.7 动态模块

4.3.8 礼包模块

4.3.9 设置模块

4.4 数据库设计

4.5 本章小结

第五章 系统实现

5.1 系统软件及硬件开发环境

5.1.1 软件开发环境

5.1.2 硬件开发环境

5.2 功能模块实现

5.2.1 用户模块

5.2.2 游戏模块

5.2.3 社区模块

5.2.4 下载模块

5.2.5 消息模块

5.2.6 活动模块

5.2.7 动态模块

5.2.8 礼包模块

5.2.9 设置模块

5.3 本章小结

第六章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试方法

6.3 测试用例和执行结果

6.4 本章小结

第七章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

在移动终端性能的不断提高和移动互联网的不断普及,SNS社区以及不再只停留在电脑上,逐渐的走进了手机里,与以往的社区相比,手机社区有更好的实时性,以及能够更方便的提供LBS服务功能。目前每个社区都集成了各自的游戏,社区通过游戏将用户联系在一起,使游戏成为人际交往的一部分。随着游戏社区功能的不断丰富,移动游戏社区会有一个更加美好的前景。
  以市场调研的需求分析结果为依据,本文描述了基于android平台手机游戏社区的设计与实现。该客户端分为九大功能模块,包括用户,游戏,社区,下载,消息,活动,动态,礼包、设置。
  本文首先分析了手机游戏社区项目的背景以及国内外同类产品的发展现状,阐述了项目的意义,提出项目的最终目标,然后描述了本项目所用到的各项关键技术,接着对手机游戏社区客户端做了功能和非功能需求分析,通过需求分析,针对本项目做了整体架构设计,最后针对功能模块做出设计和实现,完成了对手机游戏社区的设计和开发。本人在整个项目研发过程中,参与到客户端需求分析、概要设计、详细设计、编码实现、测试修改等工作。具体功能模块包含:用户、游戏、社区、下载、消息、活动、动态、礼包、设置。模块设计遵循软件工程设计思想,满足需求的同时具有良好的可维护性和可扩展性,方便维护升级更新。论文最后展示了项目的运行结果。
  本项目已通过测试团队测试,目前,系统已投入使用,具有运行安全稳定、界面简洁、操作简单等特点,第三方数据收集结果显示本应用运行正常。

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