声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究的背景和意义
1.2 手机游戏社区项目的现状
1.3 本文的主要内容和结构安排
1.4 本章小结
第二章 系统相关技术
2.1 JSON数据传输格式
2.2 SQLITE数据库
2.3 RETROFIT网络框架
2.4 EVENTBUS通信
2.5 ANDROID框架
2.6 本章小结
第三章 系统需求分析
3.1 系统描述
3.2 功能性需求分析
3.2.1 客户端的主要功能
3.2.2 客户端的功能模块
3.3 非功能性需求分析
3.3.1 客户端时间响应需求
3.3.2 客户端可扩展性需求
3.3.3 客户端易用性需求
3.4 本章小结
第四章 系统设计
4.1 系统架构设计
4.2 客户端总体架构
4.3 功能模块划分
4.3.1 用户模块
4.3.2 游戏模块
4.3.3 社区模块
4.3.4 下载模块
4.3.5 消息模块
4.3.6 活动模块
4.3.7 动态模块
4.3.8 礼包模块
4.3.9 设置模块
4.4 数据库设计
4.5 本章小结
第五章 系统实现
5.1 系统软件及硬件开发环境
5.1.1 软件开发环境
5.1.2 硬件开发环境
5.2 功能模块实现
5.2.1 用户模块
5.2.2 游戏模块
5.2.3 社区模块
5.2.4 下载模块
5.2.5 消息模块
5.2.6 活动模块
5.2.7 动态模块
5.2.8 礼包模块
5.2.9 设置模块
5.3 本章小结
第六章 系统测试
6.1 测试目的
6.2 测试方法
6.3 测试用例和执行结果
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢
厦门大学;