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独创声明
第一部分研究综述
1电子游戏及其心理学研究历史和现状
1.1电子游戏的发展简介
1.2心理学界对电子游戏的研究渊源和现状
2电子游戏对青少年发展的重要影响
2.1电子游戏对青少年的积极影响
2.2电子游戏的消极影响
3电子游戏研究的测量工具
4电子游戏暴力对同伴交往影响的理论探讨
第二部分城市青少年接触电子游戏的现状与特点研究
1问题提出
2研究方法
2.1被试
2.2工具——VGQ的修订
2.3正式施测
2.4数据处理
3结果分析
3.1《电子游戏问卷》的效信度分析
3.2我国青少年玩电子游戏的现状和特点
4讨论
4.1 VGQ的修订
4.2青少年玩电子游戏的现状和特点
4.3青少年玩电子游戏的性别差异
4.4青少年玩电子游戏的年级差异
5结论
第三部分青少年接触暴力在线游戏与其同伴交往的关系
1问题提出
2研究方法
2.1被试的筛选和分组
2.2研究工具
2.3施测
2.4数据处理
3结果分析
3.1青少年同伴接纳、拒绝、社会喜好的性别、年级和组别差异
3.2青少年双向型友伴个数、外向型友伴个数、内向型友伴个数、总友伴个数的性别、年级和组别差异
3.3青少年友谊质量的性别、年级和组别差异
3.4接触在线游戏暴力量对同伴交往的回归分析
4讨论
5结论
第四部分最亲密友伴在接触暴力在线游戏及其他相关变量上的相似性
1问题提出
2研究方法
2.1被试
2.2研究工具
2.3数据处理
3结果分析
3.1亲密友伴在在线游戏的暴力量、接触在线游戏的吸引性、接触在线游戏时间上的相似性
3.2亲密友伴在攻击特质、攻击性同伴交往策略、学习成绩、家庭收入上的相似性
4讨论
5结论
第五部分总讨论
1本研究已解决的问题
2今后研究中有待进一步深化的问题
参考文献
附录:研究工具
在学期间发表的学术论文目录
致 谢