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目录
第1章 引言
1.1 问题的提出
1.2 本课题的研究目的及其意义
1.3 国内外网络游戏研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内现状研究
1.4 主要创新点和不足
1.4.1 主要创新点
1.4.2 研究的不足之处
第2章 相关概念概述
2.1 游戏的相关概念
2.1.1 游戏的含义
2.1.2 游戏的特征
2.1.3 游戏与人类生活的关系
2.2 网络游戏的相关概念
2.2.1 网络游戏的定义及类型
2.2.2 网络游戏的特征
2.2.3 网络游戏的吸引力
2.2.4 网络游戏与学习的关系
2.3 思想政治教育的相关概念
2.3.1 思想政治教育的定义
2.3.2 大学生思想政治教育载体
第3章 网络游戏对青海大学在校学生影响的现状调查及结果分析
3.1 网络游戏对大学生影响的调查
3.1.1 调研设计
3.1.2 相关数据
3.1.3 调查结果与分析
3.2 网络游戏的思想政治教育价值及作用
3.2.1 网络游戏的思想政治教育价值
3.2.2 网络游戏在大学生思想政治教育中的作用
第4章 开发、利用网络游戏,构建思想政治教育新载体
4.1 开发、利用具有大学生思想政治教育功能的网络游戏
4.1.1 思想政治教育网络游戏开发的有利条件和制约因素
4.1.2 大学生思想政治教育网络游戏开发的基本原则
4.1.3 思想政治教育网络游戏开发与利用的构想
4.1.4 游戏化思想政治教育课程教学模型设想
4.1.5 对思想政治教育网络游戏消极方面进行有效防控
4.2 多种途径对思想政治教育类网络游戏的辅助
4.2.1 加强有效沟通,发挥柔性引导优势
4.2.2 加强技术支持,及时掌控与反映
4.2.3 加强媒体理性宣传,发挥舆论监督作用
4.2.4 完善政策和立法,依法运营与监管
结语
参考文献
致谢
附录A 青海大学生网络游戏行为调查问卷
作者简历
青海大学;