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国内移动电子竞技产业发展现状及策略研究——以《王者荣耀》为例

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绪论

(一)研究背景和研究意义

1.研究背景

2.研究意义

(二)研究方法和研究内容

1.研究方法

2.研究内容

(三)文献综述与研究思路

1.关于电子竞技产业的文献综述

2.关于电子移动竞技产业的文献综述

3.关于《王者荣耀》的文献综述

4.研究思路

(四)创新之处和不足之处

1.创新之处

2.不足之处

(五)案例的介绍和选取案例的理由

1.案例的说明介绍

2.选取案例的理由

一、移动电子竞技产业相关概念的界定和发展历程

(一)移动电子竞技产业的相关概念

1.游戏

2.电子游戏/网络游戏

3.电子竞技产业

4.移动电子竞技产业

(二)、国内移动电子竞技产业的发展历程

1.移动电竞产业发展萌芽期(2013年~2014年)

2.移动电竞产业爆发期(2015年)

3.移动电子竞技产业平稳期(2016年~ )

二、《王者荣耀》的游戏和竞技特点

(一)《王者荣耀》游戏特点

1.游戏设计理念的革新

2.免费的模式吸引玩家

3.操作层面的简化

4.游戏场景的简化

5.竞技机制上的革新

(二) 与《英雄联盟》相比的传播现状和发展策略变化

1. "代理"VS"原生"

2."速度"VS"时间"

3.未来发展思路

三、国内移动电子竞技产业传播现状和发展策略

(一) 与传统体育竞技相比传播现状

1.移动电子竞技职业化培养相对滞后

2.移动电子竞技有过高的观看门槛

3.移动电子竞技赛事市场规模小,变现困难

4.社交方式改变 移动电子竞技占据时间

(二)与传统电子竞技产业相比传播现状

1.移动电子竞技赛事举办限制较少

2.移动电子竞技市场偏好不确定

3.移动电子竞技赛事"去中心化"趋势明显

4.移动电子竞技覆盖人群更广

(三) 移动电子竞技产业发展策略

1.发展策略

2.行业发展趋势

结语

参考文献

致谢

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摘要

电子竞技是电子游戏比赛达到

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