摘要
一、研究缘起及意义
二、相关研究文献综述
三、研究基本思路及方法
第一章《王者荣耀》玩家符号消费的整体图景
第一节玩家消费符号的多元化使用
一、直观化呈现游戏角色和场景的视觉符号
二、以语言和音乐为主体的听觉符号
三、设定游戏情节和规则的文字符号
第二节玩家符号消费的独特属性
一、符号意义的疯狂“内爆”
二、身份的隐身和颠倒式“狂欢”
三、线上线下社交系统的交互式重建
第三节玩家符号消费的主观意图
一、表达情感情绪
二、标示个人特性
三、实现身份区分建构
第二章《王者荣耀》玩家身份认同的建构
第一节玩家身份认同建构的语境
一、符号意义的诞生:滥觞于“文化世界”
二、符号意义的三重解读
第二节基于差异性符号消费的个体认同
一、满足独特性想象的自我认同
二、外在规定性与个体意愿互动的角色认同
第三节基于同一性符号消费的社会认同
一、唤起与塑造集体记忆的群体认同
二、正向增强与负面削弱力量博弈的群际认同
第三章对玩家以符号消费建构身份认同的辩证思考
第一节玩家身份认同建构的正向社会效应
一、玩家积极情感的唤起
二、推动电竞玩家形象的重塑
第二节玩家身份认同建构的负向社会效应
一、低龄玩家游戏行为失控
二、滋长消极避世情绪
三、沉浸式消费带来角色混乱
四、引导玩家建立积极准确的身份认同
结语
参考文献
附录
致谢
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