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化身认同视角下的网络游戏玩家消费意愿研究——以《王者荣耀》为例

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目录

(四) 研究假设的提出

二、研究设计

(一) 研究结果分析与讨论

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著录项

  • 作者

    陈安琪;

  • 作者单位

    河南大学;

  • 授予单位 河南大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 宋若涛,吴建威;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TS8;
  • 关键词

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