首页> 中文学位 >整合性沙盘游戏治疗对康复期强制戒毒人员焦虑的干预研究
【6h】

整合性沙盘游戏治疗对康复期强制戒毒人员焦虑的干预研究

代理获取

目录

声明

引言

1 研究目的和研究意义

1.1 研究意义

1.2 研究目的

2 文献综述

2.1 沙盘游戏治疗

2.2 戒毒人员焦虑的研究

3 研究方法

3.1 研究假设

3.2 被试

3.3 研究工具

3.4 研究程序

3.5 统计工具

4 研究结果

4.1 量化研究结果

4.2 质化研究结果

5 讨论与分析

5.1 整合性沙盘游戏疗法对康复期强制戒毒人员的干预结果

5.2 戒毒人员康复期焦虑的现状

5.3 整合性沙盘游戏治疗干预康复期强制戒毒人员焦虑的有效性和适用性

5.4 整合性个体和团体沙盘对康复期强制戒毒人员焦虑干预的各自效果和特点

5.5 整合性沙盘游戏治疗对康复期强制戒毒人员焦虑情绪干预的研究价值

6 研究中的不足与展望

6.1 研究不足

6.2 研究展望

7结 论

参考文献

攻读硕士学位期间发表学术论文情况

致谢

展开▼

摘要

康复期指已经进入强制隔离戒毒所三个月以上的时间,已经实施急性脱毒治疗并且无稽延性症状,他们面临的主要问题是心理问题,包括焦虑、恐惧和失眠等。对康复期强制戒毒人员焦虑的干预研究,不仅可以帮助强制戒毒人员改善焦虑情绪,还能培养他们积极乐观的心态,这对于戒毒工作的顺利开展和进行都有极大的帮助。沙盘游戏治疗是一种投射性心理治疗和诊断技术,来访者借助沙盘展现自己无意识表象和潜意识中的内心冲突,在咨询师的引导下将潜意识中的压抑释放出来,并逐渐自我治愈和成长。
  研究目的:一是研究康复期强制戒毒人员焦虑情绪;二是探讨整合性沙盘游戏治疗干预康复期强制戒毒人员焦虑的适用性和有效性。
  研究方法:本研究包括两个阶段。第一阶段采用问卷调查法,使用《症状自评量表》(SCL-90)和《焦虑自评量表》(SAS)对某强制隔离戒毒所120名康复期的强制戒毒人员进行焦虑水平的调查;第二阶段采用真实验设计,将选取的14名被试随机均分为实验组和控制组,运用整合性沙盘游戏治疗对实验组的7名被试进行为期15周共15次的干预,干预结束后对两组被试同时进行后测。
  研究结果:测验问卷的调查结果表明超过56%的强制戒毒人员人员在康复期存在焦虑情绪;干预结果表明,实验组被试在SAS总分和SCL-90焦虑因子分上的后测得分均显著低于前测得分;而控制组被试在SAS总分和SCL-90焦虑因子分上的前后测得分基本相同。
  研究结论:(1)56%以上的强制戒毒人员在康复期存在不同程度的焦虑情绪,其中,焦虑情绪与戒毒人员的年龄和吸毒时间存在密切关系;(2)整合性沙盘游戏疗法对康复期强制戒毒人员焦虑的干预具备适用性和有效性。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号