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从《斗战神》看西游题材游戏之场景概念设计

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绪论

第一章 前世今身

1.1 《斗战神》游戏基本信息

1.2 国内外CG行业对西游题材场景的研究现状

第二章 雍破而立

2.1 西游题材游戏的形成

2.2 西游题材游戏的发展及现状

2.3 《斗战神》对传统西游的新解读

2.4 《斗战神》游戏类型对场景概念设计的影响

第三章 收奇为有

3.1 文本概念

3.2 场景概念

第四章 集大为成

4.1 《斗战神》概念设计--概念特色

4.2 《斗战神》概念设计--设计特色

4.3 小结

第五章 结论

5.1 研究总结

5.2 研究创新点

5.3 研究局限性及未来研究方向

参考文献

致谢

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摘要

《西游记》作为我国文学四大名著之一,影响了一代又一代的中国读者,以《西游记》为题材改编的游戏自2001年至今已有20余款。游戏类型以清晰,Q萌的画面表现居多,游戏玩法也偏于休闲,这部分游戏产品中不乏优秀的作品,网易的标志产品《梦幻西游》和《大话西游》系列就是其中的经典作品之一。然而,这些游戏虽然都是西游题材,但所展示的内容都并非真实的西游,并且美术风格雷同性极高,这种缺乏创新精神的产品泛滥,给玩家造成了视觉上的审美疲劳和认识上的循规蹈矩。《斗战神》作为腾讯自研的下一代MMORPG网游,公司从资金,人员和研发周期上都投入的大量的资本,作为腾讯自研游戏的诚意大作,其游戏一亮相,在中国乃至世界游戏圈,引起了巨大的反响,游戏产品的世界架构,美术概念设计,背景音效都堪称国内顶尖水平。《斗战神》凭借其对西游记解读的独特视角,将西游记中许多经典的故事,站在现代人的角度,进行主观的设计填充,将困扰西游读者多年的西游疑问,通过全新的设计做出解答。其美术设计作品的公布,甚至影响了一大批同题材和同类型游戏的学习和模仿,将商业的设计作品上升至具有一定艺术价值的高度,为当下极度缺乏创新中国游戏市场,注入了一阵强心剂。
  本文通过对《斗战神》游戏的场景概念设计进行研究分析,由表即里的探究其场景概念设计能够区别于市场中同类型游戏概念设计的原因,找到其设计思路的根源,研究其设计方法和表现技法,结合本人数年从业的经验,整理出适合同类型或同题材游戏概念设计时需要强调和注意的要点,为本人未来的游戏研发和即将进入游戏圈的新人,提供一些参考,并且为能够诞生更多的游戏设计作品做一点微薄的贡献。

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