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目录
绪论
第一章 前世今身
1.1 《斗战神》游戏基本信息
1.2 国内外CG行业对西游题材场景的研究现状
第二章 雍破而立
2.1 西游题材游戏的形成
2.2 西游题材游戏的发展及现状
2.3 《斗战神》对传统西游的新解读
2.4 《斗战神》游戏类型对场景概念设计的影响
第三章 收奇为有
3.1 文本概念
3.2 场景概念
第四章 集大为成
4.1 《斗战神》概念设计--概念特色
4.2 《斗战神》概念设计--设计特色
4.3 小结
第五章 结论
5.1 研究总结
5.2 研究创新点
5.3 研究局限性及未来研究方向
参考文献
致谢