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目录
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 问题的提出
1.3 研究现状
1.4 研究目的和研究意义
1.5 研究内容与研究方法
第2章 相关概念界定以及相关基础理论
2.1 相关概念界定
2.2 相关基础理论
第3章 小学信息技术游戏教学的设计
3.1 小学信息技术课程分析
3.2 小学生特点分析
3.3 游戏教学的应用方式及原则
3.4 游戏教学设计流程
第4章 游戏教学实践案例分析
4.1 实践研究概况
4.2 《认识鼠标》游戏教学实践案例
4.3 《键盘与指法训练》游戏教学实践案例
4.4 游戏教学效果分析
第5章 研究讨论与分析
5.1 游戏教学在小学信息技术课堂应用优势
5.2 游戏教学存在的问题
5.3 针对相关问题提出的对策
第6章 研究结论与展望
6.1 研究结论
6.2 研究不足
6.3 后续研究
致谢
参考文献
附录A
附录B