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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 文献综述
1.3 课题研究的思路方法与内容
1.4 案例的介绍以及选取案例的理由
1.5课题研究的分析框架
第2章 MOBA游戏角色设计的情感价值概念和研究界定
2.1 MOBA的概念
2.2 MOBA游戏角色设计的概念
2.3 情感价值的概念
2.4 游戏角色设计的情感价值的概念
第3章《英雄联盟》中玩家对游戏角色的情感需求分析
3.1 娱乐性——根本需要
3.2 玩家审美需求——主体的感性化
3.3 玩家个性需要——主体的随性化
3.4 玩家原始情感—主体的本质情感
第4章《英雄联盟》角色设计外在情感价值体现方式分
4.1《英雄联盟》游戏角色“造型”的情感价值
4.2 《英雄联盟》游戏角色设计中的“色彩”情感价值
4.3《英雄联盟》游戏角色设计中的“动作”情感价值
4.4《英雄联盟》游戏角色设计中的“语言”情感价值
第5章《英雄联盟》角色设计内在情感价值体现方式分析
5.1 角色设计背后的人性的关怀
5.2 角色设计背后的文化情怀
第6章 游戏角色设计注重情感价值的作用于展望
6.1 MOBA游戏角色设计注重情感价值的作用
6.2对游戏角色注重情感化设计的展望
结论
参考文献
致谢
在读期间公开发表论文(著)及科研情况