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Emotion-based game character Manipulation

机译:基于情感的游戏角色操控

摘要

Methods and systems for emotion-based game character manipulation are provided. Each character is associated with a table of quantified attributes including emotional attributes and non-emotional attributes. An adjustment to an emotional attribute of a game character is determined based on an interaction with another game character. The emotional attribute of the first game character is adjusted, which further results in an adjustment to a non-emotional attribute of the first game character. The behavior of the first game character is then determined based on the adjusted non-emotional attribute.
机译:提供了用于基于情感的游戏角色操纵的方法和系统。每个角色都与一个包括情感属性和非情感属性的量化属性表相关联。基于与另一个游戏角色的交互来确定对游戏角色的情感属性的调整。调节第一游戏角色的情感属性,这进一步导致对第一游戏角色的非情感属性的调节。然后基于调整后的非情感属性确定第一个游戏角色的行为。

著录项

  • 公开/公告号US2009082076A1

    专利类型

  • 公开/公告日2009-03-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ED ANNUNZIATA;

    申请/专利号US20080288613

  • 发明设计人 ED ANNUNZIATA;

    申请日2008-10-21

  • 分类号A63F9/24;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 19:33:30

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