摘要
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.4 研究目标
1.5 研究内容
1.6 研究方法
2.1 文字叙事
2.1.1 《三国志》
2.1.2 《三国演义》
2.2 图像叙事
2.2.1 《横山光辉三国志》
2.2.2 《苍天航路》
2.2.3 《火凤燎原》
2.3 影视叙事
2.3.1 《三国之见龙卸甲》
2.3.2 《赤壁》
2.3.3 《三国演义》
2.4 游戏叙事
2.4.1 游戏《三国无双》
2.4.2 游戏《三国群英传》
2.4.3 游戏《三国志》
3 游戏《三国志》叙事元素
3.1 人物形象
3.1.1 经典人物的高度扁平化
3.1.2 边缘人物由“虚”到“实”
3.1.3 女性形象的再创作
3.2 物品道具
3.2.1 取材旁征博引
3.2.2 功能单一专注
3.2.3 作用营造气氛
3.3 场景地图
3.3.1 历史真实性
3.3.2 游戏娱乐性
4 游戏《三国志》叙事策略与叙事特质
4.1 游戏《三国志》叙事策略
4.1.1 宏大叙事
4.1.2 个人叙事
4.2 游戏《三国志》叙事特质
4.2.1 基于线性叙事的衍生叙事
4.2.2 非线性叙事
4.2.3 降维视觉化
4.2.4 对抗简单化
4.2.5 结局悬念化
5 游戏《三国志》叙事的影响
5.1 价值重构与文化认同
5.1.1 重述英雄史诗
5.1.2 提供改写历史的可能
5.1.3 满足了受众对三国文化的认同心理
5.2 元文本厚度的消解
5.2.1 游戏叙事的浅薄化
5.2.2 游戏叙事的混乱化
5.2.3 游戏叙事的娱乐化
6 结语
参考文献
致谢
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