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声明
第一章绪论
1.1纹理的概念和分类
1.1.1颜色纹理
1.1.2几何纹理
1.1.3过程纹理
1.2纹理映射的研究意义
1.3主要工作与论文结构
第二章纹理映射综述
2.1纹理映射的基本概念
2.1.1坐标系
2.1.2纹理映射函数
2.2纹理映射框架
2.2.1多边形参数化
2.2.2多边形投影
2.2.3扫描方式
2.2.4 过滤
第三章Mip-Map纹理映射技术
3.1 Mip-Map预过滤
3.2 Mip-Map的应用过滤
3.2.1过滤器
3.2.2双线性插值和三线性插值
3.3 Mip-Map正方形过滤器边长d确定方法
3.3.1面积法
3.3.2最大边法
3.4 d值计算的改进
3.5 Mip-Map层l选择
3.6实验结果与分析
第四章区域取样纹理映射技术
4.1引言
4.2正确的反走样技术
4.2.1向前区域投影
4.2.2向前点投影
4.2.3向后区域投影
4.2.4向后点投影
4.3基于Mip-Map的区域取样纹理映射技术
4.3.1Mip-Map预过滤
4.3.2相邻像素之间联系
4.3.3像素扫描
4.3.4区域取样
4.4结果与讨论
4.5本章小结
第五章球面纹理映射技术
5.1引言
5.2球面等积的球面纹理映射
5.3基于调和映射的球面纹理映射
5.4基于透视变换的球面纹理映射
5.5基于Mip-Map的区域取样球面纹理映射
5.5.1球面分割与映射函数
5.5.2区域取样
5.6结果与分析
第六章结论与未来工作
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文