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声明
第一章 绪论
1.1情感饥渴的时代
1.2缺乏情感交流的数字游戏
1.3国内外研究现状和课题意义
1.3.1国外研究现状
1.3.2国内研究现状
1.3.3课题研究意义
1.4研究思路
注释:
第二章 情感及情感交互
2.1情感及情感的组成
2.1.1情感及情绪
2.1.2情感的意义和组成
2.2情感与设计
2.3情感的交互与物化
2.3.1情感交互的工具和形式
2.3.2情感交互在产品设计中的体现
2.3.3情感的物化阶段
注释:
第三章 从交互视角解析数字游戏产品
3.1数字游戏及游戏分类
3.1.1飞速发展的数字游戏
3.1.2数字游戏与玩具的分类
3.1.3从游戏中的情感元素区分玩具游戏和数字游戏
3.2游戏玩家及玩家情感
3.2.1处于不同年龄阶段的游戏玩家
3.2.2性别差异化的玩家
3.3游戏品牌营造良好的交互氛围
3.4数字游戏的交互方式
3.4.1图像交互的元素与形式
3.4.2从动作交互到行为交互的演变
3.4.3多样化的游戏交互方式
注释:
第四章 反应情感的生理信息采集对象及接口分析
4.1生理信息的采集对象
4.2用以采集生理信息的人机接口
4.2.1听觉接口
4.2.2视觉接口
4.2.3触觉接口
4.3生理信息采集途径对游戏情感交互的提升和拓展
注释:
第五章 反应情感的面部表情特征分析
5.1 22个特征点的来历及面部肌肉运动特征分析
5.1.1理解面部肌肉活动编码系统FACS
5.1.2基于表情辨别判断系统的面部动作分析
5.2表情图像标本分析
5.3五种表情的面部特征点运动组合图示
注释:
第六章 结语与讨论
6.1论文小结
6.2论文创新点
6.3后续研究可能性
致谢
参考文献
附录