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面向中国古典小说题材的动画创作——以flash动画《三顾茅庐》设计与实现为例

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摘要

20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起,Flash动画在动画界中的地位已今非昔比。在高速发展的计算机和互联网技术推动下,动画设计成为能够由个人米完成的工作。但Flash软件动画设计也有明显的不足。如何在短时间内设计出形象生动、内容丰富的动画,是当前很多Flash动画设计制作需要思考的问题。理性认识计算机设计软件的技术优势,综合利川软件上具,可以在Flash软件中,相对轻松地完成动画设计。所以,笔者选择Flash软件作为动画创作的平台,对国内外Flash动画及相关制作技术发展历程与变革进行介绍,并对Flash动画《三顾茅庐》的设计制作为背景,对其艺术与表现特征及动画架构设计进行了分析和阐述。同时,结合Flash动画《三顾茅庐》的设计流程,分别就Flash动画前期剧本、静态形象建模设计、分镜头设计、动态形象渲染设计等进行了设计分析。其中,重点解析了Flash软什结合其它计算机软件设计制作《三顾茅庐》动画短片的技术要点。
   本课题主要从Flash动画的设计方法和制作技术的角度米研究动画设计制作与计算机软件之间的关系,并不过多涉及艺术理论方面的内容。通过Flash动画《三顾茅庐》的制作实践,试图为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。

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