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摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 本课题的工作及意义
1.3 论文内容安排
第二章 光刻模拟技术
2.1 光学系统模拟
2.1.1 接触式/接近式光刻系统
2.1.2 投影式光刻系统
2.2 衍射模拟
2.2.1 标量衍射理论
2.2.2 矢量衍射理论
2.3 光刻胶模拟
2.3.1 光刻胶及其性能评价指标
2.3.2 光化学反应机理
2.4 本章小结
第三章 光刻全过程框架
3.1 曝光
3.2 后烘
3.3 显影
3.4 本章小结
第四章 基于波导法的光强分布模型
4.1 二维WG数学模型
4.1.1 垂直入射
4.1.2 倾斜入射
4.1.3 提取光强分布
4.2 三维WG数学模型
4.2.1 三维特征值公式
4.2.2 边界条件
4.2.3 入射场振幅
4.3 算法流程介绍
4.4 本章小结
第五章 模拟结果与实验分析
5.1 垂直光刻模型结果
5.1.1 光强分布模拟
5.1.2 三维显影形貌分析
5.2 倾斜入射模型结果
5.2.1 光强分布模拟
5.2.2 三维显影形貌分析
5.3 算法性能
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
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