声明
摘要
第一章 绪论
1.1 问题的提出
1.2 研究现状
1.3 研究目的与意义
1.4 研究内容、方法和假设
1.5 主要概念界定
第二章 理论基础
2.2 布鲁纳的认知-发现学习理论
2.3 加涅的信息加工学习理论
2.4 游戏化学习理论
2.5 动机理论
第三章 教育游戏中计算思维能力构成的探究
3.1 计算思维特征
3.2 计算思维核心要素的探索
3.3 计算思维能力维度的探究
3.4 教育游戏功能
3.5 教育游戏教学特征的探究
3.6 教育游戏教学特征与计算思维能力维度的关系
第四章 教育游戏的选择与实施
4.1 教育游戏的选择
4.2 教学(游戏)内容
4.4 教学观察与反馈
第五章 计算思维能力测试与结果统计
5.1 调查与统计工具
5.2 调查对象与过程设计
5.3 计算思维能力前后测显著性检验
5.4 教育游戏教学特征与计算思维能力维度的相关关系
5.5 教育游戏教学特征与计算思维能力间的多元线性回归关系
第六章 分析与讨论
6.1 教育游戏教学特征影响问题提炼能力的分析与讨论
6.2 教育游戏教学特征影响问题约简能力的分析与讨论
6.3 教育游戏教学特征影响问题优化能力的分析与讨论
7.1 研究结论
7.2 建议
致谢
参考文献
附录
延边大学;