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徐姗;
长春理工大学;
动画短片; 创作; 动作设计;
机译:还原画研究中的光-面相互作用
机译:动画短片作为物理教学的高级组织者:初步研究
机译:哥伦比亚东部平原画廊森林遗迹中的白蚁(等翅目)多样性
机译:矛盾诱导方法(CIM)对认知/动作系统生成过程中共创作过程的身体沟通与“BA”的共同拥有研究
机译:动作架构:劳伦斯·霍尔普林(Lawrence Halprin)在景观设计,城市化和创作过程中进行的实验。
机译:早期神经康复中通过歌曲创作探索的意义制作过程和恢复旅程:通过解释现象学分析探索自己创作歌曲的参与者的观点
机译:激进的动作研讨会,激进主题:根,表示,符号和创作=激进的动作,激进的主题:根,表示,符号和创作
机译:模拟器设计与应用中的运动与视觉交互研究。
机译:使用从创作作品中编辑的框架剪切动画并移动的动作查看器,并且系统具有相应的创作工具
机译:机器人控制设计与应用研究系统
机译:研究入射角和反射角的工具,以及研究动画创作的工具
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