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第一章 引 言
1.1 本文的研究目的及意义、研究目标及内容、研究难点及方法
1.1.1研究目的及研究意义
1.1.2研究目标及研究内容
1.1.3研究难点及研究方法
1.2 本文的创新点
第二章 动画时空艺术概述
2.1 时空艺术概述
2.1.1时间艺术和空间艺术的相关概念
2.1.2时空艺术的相关概念
2.2 动画时空艺术概述
2.2.1动画时空艺术的相关概念
第三章 戏曲时空艺术概述
3.1 戏曲时空艺术概述
3.2 戏曲的虚拟性
3.2.1虚拟性的产生原因
3.2.2虚拟性的运用
3.3 戏曲的程式
第四章 戏曲时空艺术在动画创作中的嫁接
4.1 嫁接的意义与可能性
4.1.1嫁接的意义
4.1.2嫁接的可能性
4.2 戏曲时空艺术在动画创作中的嫁接形式与方法
4.2.1剧情环境虚拟化的嫁接
4.2.2动作程式的嫁接
4.2.3服饰和化妆程式的嫁接
4.2.4舞台美术程式的嫁接
4.2.5音乐程式的嫁接
4.3 戏曲时空艺术在动画创作中嫁接的未来趋势与发展
结论
参考文献
致谢