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【6h】

易用性个人移动终端交互设计的研究与应用

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目录

文摘

英文文摘

第1章 引言

1.1 选题背景

1.2 课题研究的国内外现状

1.2.1 易用性设计的国内外现状

1.2.2 个人移动终端交互设计的国内外现状

1.3 研究的目的与意义

1.3.1 研究目的

1.3.2 研究意义

1.4 拟采取的研究方法及论文整体框架

1.4.1 拟采取的研究方法

1.4.2 论文整体框架

第2章 易用性设计与交互设计概述

2.1 易用性设计

2.1.1 易用性设计概述

2.1.2 易用性设计的要素

2.2 交互设计

2.2.1 交互设计概述

2.2.2 影响交互设计的因素

2.3 本章小结

第3章 易用性交互设计研究

3.1 易用性交互设计的研究方法

3.2 易用性交互设计的可行性分析

3.3 易用性交互设计的设计流程

3.3.1 流程图表

3.3.2 详细流程分析

3.4 本章小结

第4章 现有个人移动终端行业分析

4.1 个人移动终端分析

4.1.1 手机

4.1.2 掌上游戏机

4.1.3 笔记本电脑

4.1.4 平板电脑

4.2 个人移动终端行业现状

4.2.1 国内个人移动终端行业分析

4.2.2 优秀个人移动终端调研分析

4.3 个人移动终端设计的发展趋势

4.3.1 技术

4.3.2 造型

4.3.3 功能

4.3.4 人性化设计

4.4 本章小结

第5章 实例分析与应用

5.1 现有个人移动终端优秀交互设计实例分析

5.1.1 iPhone简介

5.1.2 iPhone的界面

5.1.3 iPhone的操作

5.1.4 信息查看

5.1.5 信息输入

5.1.6 文件删除/关闭页面

5.2 易用性个人移动终端交互设计应用

5.2.1 易用性交互设计应用

第6章 结论

6.1 主要研究工作

6.2 主要研究成果

6.3 有待深入的问题

致谢

参考文献

附录A 消费者生活状况调研表

附录B 产品调研问卷(手机类别)

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摘要

社会不断发展,人们的物质需求和精神需求也不断攀升。面对网络非常发达的今天,消费者对个人移动终端的需求也发生了巨大的变化--从以往的“适应产品”演变成“被产品适应”。随着科技的不断进步,个人移动终端设备的性能以及功能也越来越强大,于是传统的个人移动终端已经不再得到消费者的青睐,优秀的人机交互终端设备越来越吸引消费者的眼球。近几年来,设计行业中开始盛行以人为本的设计思想,在设计中把用户作为重点考虑因素已经成为主流设计理念。
   本论文尝试着将工业设计中的易用性设计与交互设计相结合,把以人为本的设计理念以及人机工程学、心理学等理论知识作为研究基础,将其运用到个人移动终端的设计中,成为一种易用性交互设计。易用性交互设计强调设计中的易用因素,将用户作为设计的重点,把用户的行为习惯、文化背景、情感需求等因素作为出发点,然后展开后续设计。本文主要对易用性交互设计进行研究,根据其特征提出基本研究方法和基本设计流程,通过对现有个人移动终端行业进行分析研究,归纳出该行业的发展趋势和消费者需求,进而根据设计心理学、设计方法学、人机工程学、人性化因素的影响等多方面的知识,对研究结果进行重组,最后以大学生用户为例,进行概念个人移动终端的易用性交互设计,以实际应用验证了易用性交互设计的价值和意义。
   本文首先对课题的研究背景进行分析,找到突破点,论述本文的目的、意义以及本文的整体思路。然后再根据易用性设计与交互设计的特点进行深层次的理论研究,总结归纳出易用性交互设计的研究方法与设计流程,并对现有个人移动终端行业和其设计行业进行资料分析,得出该行业发展状况及未来发展方向。最后对现有优秀个人移动终端的交互设计进行分析,并且根据文章中提出的研究方法和设计流程进行易用性个人移动终端交互设计的应用,进一步论证以易用性为基础的交互设计的有效性和可行性。

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