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第一章 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.2 研究目标、内容和拟解决的关键问题
1.2.1 研究目标
1.2.2 研究内容
1.2.3 拟解决的关键问题
1.3 拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
1.3.1 研究方法
1.3.2 技术路线
1.3.3 实验方法及可行性分析
1.4 国内外研究现状
1.4.1 理论方面
1.4.2 实践方面
第二章 教育、游戏与教育游戏
2.1 相关概念
2.1.1 游戏的概念
2.1.2 教育的概念
2.1.3 教育游戏的概念
2.2 教育相关理论
2.2.1 行为主义理论
2.2.2 认知学习理论
2.2.3 建构主义理论
2.2.4 人本主义学习理论
2.3 游戏相关理论
2.3.1 焦虑与释放
2.3.2 期待与悬念
第三章 教育游戏设计方法与策略
3.1 游戏的特点
3.1.1 有趣的库拉交换
3.1.2 游戏与其他媒体的比较
3.1.3 游戏的特点
3.2 教育游戏设计策略
3.2.1 从教育角度出发的教育游戏设计策略
3.2.2 从游戏类型出发的教育游戏设计策略
3.2.3 从游戏开发整体流程看教育游戏开发策略
第四章 基于增强现实技术的汉字学习游戏
4.1 设计策略
4.2 背景技术
4.3 内容描述
4.4 附图说明
4.5 具体实施方式
4.6 实际效果
4.6.1 拼字环节
4.6.2 互动学习
第五章 总结与展望
5.1 本文总结
5.2 教育游戏现阶段存在的问题与不足
5.2.1 社会认可度问题
5.2.2 开发人员不够专业
5.2.3 研发投入力度
5.3 展望
5.3.1 大型化
5.3.2 自由化
5.3.3 网络化
5.3.4 社区化
5.3.5 新技术
参考文献
在校期间发表的论文、科研成果
致谢