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土家音乐虚拟文化长廊的构建与实现——以恩施土司城为例

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景及意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 音乐文化保护现状分析

1.2.2 土家音乐文化资源的分类

1.2.3 音乐文化数字化展示方法

1.3 研究内容及方法

1.3.1 研究内容

1.3.2 研究方法

1.4 本文的组织结构

2 音乐文化保护与展示的技术基础

2.1 相关概念

2.1.1 土家音乐

2.1.2 音乐文化长廊

2.1.3 主题图

2.1.4 全景图

2.1.5 场景漫游

2.2 理论基础

2.2.1 景观与音乐的耦合理论

2.2.2 基于主题图的资源关联组织理论

2.2.3 三维全景漫游理论

2.3 技术支持

2.3.1 主题图设计

2.3.2 全景图采集与制作

2.3.4 场景漫游与交互

2.4 本章小结

3 土家音乐虚拟文化长廊关键问题研究

3.1 土家音乐虚拟文化长廊特征分析

3.1.1 土家音乐文化资源范畴

3.1.2 土家族景观范畴

3.1.3 土家音乐虚拟文化长廊的特征分析

3.2 土家景观与音乐资源的关联组织

3.2.1 定义主题类型

3.2.2 定义关联类别

3.2.3 指定姿源标引

3.3 土家音乐虚拟文化长廊展示

3.3.1 内容组织方面

3.3.2 技术实现方面

3.4 本章小结

4 恩施土司城的音乐文化内涵挖掘

4.1 湖北省恩施州八大县市分布

4.2 恩施土司城景点分布

4.3 恩施土司城音乐文化资源汇聚

4.3.1 恩施州旅游景区与资源馆藏

4.3.2 恩施州土家音乐文化资源分布-以民歌为例

4.3.3 恩施土司城音乐文化资源分布

4.4 恩施土司城景观与音乐的耦合挖掘

4.5 本章小结

5 恩施土司城虚拟音乐文化长廊的设计

5.1 需求分析

5.2 总体设计

5.3 功能模块设计

5.3.1 土家音乐文化知识导航

5.3.2 景点文化知识导航

5.3.3 漫游场景

5.3.4 场景地图

5.4 数据库设计

5.4.1 关于土司城景点与土家音乐的主题图设计

5.4.2 数据库的设计与创建

5.5 本章小结

6 恩施土司城虚拟音乐文化长廊的实现

6.1 恩施土司城景点以及音乐资源的收集与分类

6.1.1 景点资源采集与加工

6.1.2 音乐资源采集与分类

6.2 制作全景图

6.2.1 全景图拍摄

6.2.2 全景图合成

6.3 制作三维全景漫游系统

6.3.1 krpano三维全景引擎简介

6.3.2 基于krpano引擎而构建的系统其特点及功能

6.3.3 程序模块的功能实现

6.4 恩施土司城音乐文化长廊展示

6.4.1 场景地图导航模块

6.4.2 音乐导航模块

6.4.3 缩略图导航模块

6.4.4 具体景点展示模块

6.5 本章小结

7 总结与展望

7.1 研究总结

7.2 问题与工作展望

参考文献

攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的项目

致谢

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摘要

由于非物质文化遗产的发展以及土家音乐自身的演变,土家音乐文化固有的传承方式已经无法再满足其传播和继承的需求。对土家音乐文化进行数字化的开发与传播势在必行[1]。近几年,随着虚拟现实与交互技术的迅猛发展,与土家景观游览相关的虚拟场馆漫游系统层出不穷,部分系统亦采用了土家音乐曲目作为背景音乐,对土家音乐文化的传播做出了一定的贡献。但是绝大部分的虚拟场馆漫游系统都是单纯的只做场景展示,并没有与景观本身的历史发展、故事来源、详细出处等背景知识相结合,更没有深度的挖掘与景观相关的土家音乐文化。这种脱离了土家音乐文化的场景展示,很难全面而深入的对土家文化进行展示和传播。
  本文构建了以恩施土司城为对象的土家音乐文化长廊,将土家音乐文化与土司城的场馆建筑、自然风景、雕塑作品、风土人情等深度融合,以达到良好的传播与发展效应。主要做了以下几方面研究:
  (1)土家音乐虚拟文化长廊的特征分析。总结得出了三大特征:以土家音乐为中心,充分展示包括民间文学、传统音乐、传统舞蹈、传统戏剧、曲艺、传统技艺、民俗等在内的土家音乐文化资源;丰富的景观资源作为载体,包括古建筑、自然风光、民族博物馆、特色住宿、雕塑、歌舞表演、文学作品、风俗节日、特色饮食、手工艺品等,全方位、多角度、深层次的联合可视化呈现土家音乐文化资源;形象生动的虚拟漫游与交互方式,让用户不仅能够身临其境一般的感受景观,还能体验交互方式带来的全新体验。
  (2)土司城景观与音乐的耦合挖掘。以主题图技术来研究发现土家景观与音乐资源两者之间的连接点,每个土家景观拥有与其相对应的代表歌舞,而每个音乐曲目也都有各自的传承基地。通过这些共同的属性将景观与音乐这两个实体联系起来,实现土司城景观与音乐资源的关联组织。
  (3)土司城虚拟音乐文化长廊展示方式。从技术实现和内容组织两个方面来研究其展示方式。在技术实现方面,联合三维全景引擎技术、全景图合成技术、数据库技术;在内容组织方面,以音乐为中心,以山水景观、建筑、雕塑、文学作品、特色歌舞表演等作为载体,将传统音乐、传统舞蹈、传统戏剧、曲艺以及相关民俗进行联合可视化的呈现。
  该虚拟音乐文化长廊以恩施土司城为实施对象,不仅全面分析了土家音乐虚拟文化长廊的三大特征,还深入挖掘了土家族景观资源与土家音乐资源的耦合性,最后将理论与实践相结合,设计并构建出了恩施土司城虚拟音乐文化长廊,将土家音乐文化与土司城的场馆建筑、自然风景、雕塑作品、风土人情等深度融合,对土家音乐文化的传承与传播起到了积极的作用。

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