声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究来源及研究的目的和意义
1.1.1 研究来源
1.1.2 研究目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内外关于游戏媒介的研究
1.2.2 国内外关于空间理论的研究
1.2.3 国内外关于新媒体游戏体验的研究
第二章 新形态的媒介突破
2.1 多种新媒介平台引导新认知
2.1.1 肢体互动
2.1.2 感知互动
2.1.3 情境互动
2.2 网络媒介
2.2.1 虚拟实体化
2.2.2 规则视觉化
2.2.3 信息流的交汇
2.3 多种媒介的交叉
第三章 新媒体游戏体验空间的构建
3.1 体验空间的哲学理论
3.1.1 梅洛庞蒂的身体知觉空间
3.1.2 海德格尔的空间论
3.2 空间构造对审美体验的影响
3.2.1 脱离时间轴的审美体验转变
3.2.2 营造“真实”的混合空间
3.3 游戏空间内的多重互动
3.3.1 玩家与新媒体游戏的互动
3.3.2 多重视角及叙事身份的互动
3.3.3 流动性的互动空间
第四章 多重互动性体验的张力
4.1 新媒体游戏的体验
4.1.1 视听体验
4.1.2 行为体验
4.1.3 心理体验
4.2 新媒体游戏中的多重性体验
4.2.1 身心入境的存在感体验
4.2.2 超现实的虚真性体验
4.2.3 身体沉浸引起的再造化体验
4.3 以个人作品《记忆碎片》为例的体验研究
第五章 新媒体游戏的情感释放
5.1 新媒体游戏中的情感产生和释放
5.1.1 身体感受与情感体验
5.1.2 基于情感释放的游戏体验设计
5.2 游戏情感状态的转换
5.2.1 魔力圈的本能情感释放
5.2.2 全感的流状态
5.3 以个人作品《八分之零度》为例的体验研究
结语
参考文献
致谢