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新媒体游戏的多重互动性体验研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究来源及研究的目的和意义

1.1.1 研究来源

1.1.2 研究目的和意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国内外关于游戏媒介的研究

1.2.2 国内外关于空间理论的研究

1.2.3 国内外关于新媒体游戏体验的研究

第二章 新形态的媒介突破

2.1 多种新媒介平台引导新认知

2.1.1 肢体互动

2.1.2 感知互动

2.1.3 情境互动

2.2 网络媒介

2.2.1 虚拟实体化

2.2.2 规则视觉化

2.2.3 信息流的交汇

2.3 多种媒介的交叉

第三章 新媒体游戏体验空间的构建

3.1 体验空间的哲学理论

3.1.1 梅洛庞蒂的身体知觉空间

3.1.2 海德格尔的空间论

3.2 空间构造对审美体验的影响

3.2.1 脱离时间轴的审美体验转变

3.2.2 营造“真实”的混合空间

3.3 游戏空间内的多重互动

3.3.1 玩家与新媒体游戏的互动

3.3.2 多重视角及叙事身份的互动

3.3.3 流动性的互动空间

第四章 多重互动性体验的张力

4.1 新媒体游戏的体验

4.1.1 视听体验

4.1.2 行为体验

4.1.3 心理体验

4.2 新媒体游戏中的多重性体验

4.2.1 身心入境的存在感体验

4.2.2 超现实的虚真性体验

4.2.3 身体沉浸引起的再造化体验

4.3 以个人作品《记忆碎片》为例的体验研究

第五章 新媒体游戏的情感释放

5.1 新媒体游戏中的情感产生和释放

5.1.1 身体感受与情感体验

5.1.2 基于情感释放的游戏体验设计

5.2 游戏情感状态的转换

5.2.1 魔力圈的本能情感释放

5.2.2 全感的流状态

5.3 以个人作品《八分之零度》为例的体验研究

结语

参考文献

致谢

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摘要

本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素,所促成的多重互动性体验的研究。新媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸式的交互。
  本文首先以哲学理论为基础进行探讨,以海德格尔的存在论,以及梅洛庞蒂的知觉现象学为本文奠基,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论。接下来,本文分析了多种崭新的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响。在这些感官相互作用下所产生出多重互动的特性。从而综合分析玩家与传播媒介之间多重的互动,玩家与游戏空间之间产生的沉浸感交叠,以及给予以上两点的体验感。进一步从身体行为和情感体验出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。本文将从新媒体游戏的媒介形态以及流动性空间为出发点,以其所衍生的多重性互动体验为脉络进行探讨。
  论文共分五个章节。第一章为绪论,主要集中在对新媒介类游戏的研究意义和现状探究。其次,对国内外新媒体游戏的媒介演变进程,游戏空间的转变,以及游戏互动体验多样性的综述;第二章对新媒体游戏的媒介发展进程作了详细分析和探讨,对比传统游戏媒介所产生新的多重性趋势;第三章以海德格尔的空间哲学理论为根基,阐述了游戏虚拟空间与现实空间交融的深度问题,以及多种互动格局相互交叉的状态;第四章在结合梅洛庞蒂的知觉现象觉理论,探讨新媒体游戏所带给参与者的情感体验特性。基于第四章对新形态的游戏体验分析,衍生出第五章互动体验与游戏情感释放的关系的研究。结语部分总结了新媒体游戏多重互动性带来的前瞻性影响。

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