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Joint International Conference on Serious Games
Joint International Conference on Serious Games
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1.
Bridging the Cyber Security Skills Gap: Using Tabletop Exercises to Solve the CSSG Crisis
机译:
弥合网络安全技能差距:使用桌面练习来解决CSSG危机
作者:
Giddeon N. Angafor
;
Iryna Yevseyeva
;
Ying He
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Cyber security;
Cyber security skills gap;
Serious games;
Game-based learning;
Tabletop exercises;
Tabletop serious games;
2.
Theoretical Foundations and Evaluations of Serious Games for Learning Data Structures and Recursion: A Review
机译:
学习数据结构和递归的严重游戏的理论基础和评估:审查
作者:
Alberto Rojas-Salazar
;
Mads Haahr
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Data structures;
Literature review;
Recursion;
Serious games;
3.
Costs to Compete - Analyzing Pay to Win Aspects in Current Games
机译:
竞争的成本 - 分析薪酬赢得当前游戏的方面
作者:
Thomas Tregel
;
Miriam Claudia Schwab
;
Thanh Tung Linh Nguyen
;
Philipp Niklas Mueller
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Competitive games;
Loot box;
Pay-to-win;
4.
Using a Participatory Design Approach for Adapting an Existing Game Scenario - Challenges and Opportunities
机译:
使用参与式设计方法来调整现有的游戏情景 - 挑战和机遇
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Heiko Duin
;
Valentin Kammerlohr
;
Barbara Goebl
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Participatory design;
Agile development;
Modding;
Serious game design;
5.
Rethinking Serious Games Design in the Age of COVID-19: Setting the Focus on Wicked Problems
机译:
在Covid-19时代重新思考严肃的游戏设计:将重点放在邪恶问题上
作者:
Carlo Fabricatore
;
Dimitar Gyaurov
;
Ximena Lopez
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Wicked problems;
Complexity;
Game design;
6.
Preface
机译:
前言
作者:
Minhua Ma
;
Bobbie Fletcher
;
Stefan Goebel
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Tim Marsh
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
7.
Needs Analyses with LEGO® SERIOUS PLAY®
机译:
使用Lego®IganePlay®需要分析
作者:
Tanja Kranawetleitner
;
Heike Krebs
;
Nina Kuhn
;
Marietta Menner
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
LEGO® SERIOUS PLAY®;
Needs analysis;
Digitalisation;
SMEs;
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