声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内外教育游戏研究现状
1.2.2 国内外信息素质教育游戏研究现状
1.2.3 国内外信息资源服务网络学习游戏研究现状
1.2.3 现有研究存在的不足
1.3 研究内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 本文创新点
2 图书馆信息资源服务网络学习游戏设计的理论基础
2.1 建构主义学习理论研究
2.1.1 建构主义学习理论的发展渊源
2.1.2 建构主义学习理论的内容
2.1.3 建构主义学习理论的基本观点
2.1.4 该理论对教育游戏设计的指导作用
2.2 图书馆联盟
2.2.1 图书馆联盟的内涵及现状
2.2.2 图书馆联盟建立的必要性
2.2.3 图书馆联盟的模式
2.2.4 图书馆联盟的主要任务
2.3 馆际互借与文献传递
2.3.1 馆际互借与文献传递网络的内涵
2.3.2 馆际互借与文献传递网络的组成
2.3.3 馆际互借与文献传递网络的服务模式
3 《逃离梦境》游戏设计与实施
3.1 教育游戏的设计流程概述
3.2 《逃离梦境》小游戏教学设计
3.2.1 教学目标
3.2.2 教学内容
3.2.3 教学设计
3.3 《逃离梦境》的游戏设计
3.3.1 游戏类型分析
3.3.2 游戏故事与角色设计
3.3.3 游戏场景设计
3.3.4 游戏任务设计
3.4 《逃离梦境》小游戏开发
4 《逃离梦境》小游戏测试
4.1 测试背景介绍
4.1.1 测试目的
4.1.2 测试方式
4.1.3 测试内容
4.2 问卷设计
4.3 测试样本概况
4.4 信效度分析
4.5 测试结果分析
4.5.1 游戏属性分析
4.5.2 游戏效果分析
4.6 测试总结
5.1 工作总结
5.2 下一步的工作
参考文献
附录
致谢