声明
摘要
第1章 绪论
1.1 论文的研究背景和意义
1.2 国内外研究现状综述
1.3 研究内容与主要工作
1.4 论文组织结构
第2章 相关理论和技术基础
2.1 沉浸式虚拟仿真资源
2.1.1 沉浸式虚拟仿真资源的总体设计
2.1.2 沉浸式虚拟仿真环境的生成原理
2.2 触觉反馈
2.2.1 触觉反馈的工作原理
2.2.2 触觉反馈的表现形式
2.3 基于触觉反馈的沉浸式虚拟仿真资源
2.3.1 资源的设计流程
2.3.2 基于触觉反馈的交互行为分析
2.4 本章小结
第3章 沉浸式虚拟仿真资源设计
3.1 沉浸式虚拟仿真环境的设计
3.1.1 视差类型
3.1.2 虚拟场景布设
3.2 触觉交互设计和反馈模型构建
3.2.1 交互形式设计
3.2.2 触觉反馈及力反馈模型
3.3 场景优化
3.3.1 包围盒的生成
3.3.2 动态碰撞模型优化
3.4 本章小结
第4章 触觉交互行为分析
4.1 基于关键事件的触觉交互行为设计
4.1.1 触觉交互行为关键点的设计
4.1.2 触觉交互过程
4.2 触觉交互行为数据采集
4.2.1 行为描述
4.2.2 交互行为数据采集
4.3 触觉交互行为分析
4.3.1 触觉交互行为分析模型
4.3.2 交互行为分析
4.4 本章小结
第5章 虚拟仿真资源的实现—以生物种子萌发实验为例
5.1 生物种子萌发实验的简介
5.1.1 需求分析
5.1.2 功能分析
5.2 实验的设计与实现
5.2.1 总体设计
5.2.2 场景内容设计
5.2.3 场景内容实现
5.3 交互行为分析与讨论
5.3.1 研究样本和数据的预处理
5.3.2 分析与讨论
5.4 本章小结
第6章 总结与展望
参考文献
攻读学位期间个人成果
致谢