首页> 中文学位 >基于移动设备的三消类游戏的设计与实现
【6h】

基于移动设备的三消类游戏的设计与实现

代理获取

目录

封面

声明

中文摘要

英文摘要

目录

1 绪论

1.1 课题背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究内容与组织结构

2 相关技术分析

2.1 Cocos2d-x引擎

2.2 加密技术

2.3 触摸机制

2.4 热更新机制

2.5 接入第三方SDK

2.6 本章小结

3 基于移动设备的三消类游戏设计

3.1 算法设计

3.2 游戏框架及界面设计

3.3 游戏功能模块设计

3.4 本章小结

4 基于移动设备的三消类游戏实现

4.1 系统开发与运行环境

4.2 游戏中的算法实现

4.3 游戏功能模块实现

4.4 实现消灭寿司游戏

4.5 本章小结

5 系统测试及性能分析

5.1 测试设备

5.2 测试用例

5.3 功能测试

5.4 性能测试

5.5 本章小结

6 总结与展望

6.1 本文主要工作

6.2进一步研究方向

致谢

参考文献

展开▼

摘要

随着智能手机、平板电脑等移动设备以及4G技术的快速发展,在不久的将来移动互联网用户数量将超过传统PC互联网用户数量,手机游戏的时代正悄然到来。由于存在IOS、Android、Windows各种不同的移动操作系统,平台之间的兼容性成为游戏开发者必须考虑的因素。于是可以跨平台开发的游戏引擎应运而生,Cocos2d-x就是目前使用最为广泛,跨平台性能最好的一款开源移动游戏开发引擎。
  基于移动设备的三消类游戏,通过对 Cocos2d-x引擎自身的特点分析,对整个游戏基础架构进行设计,游戏底层采用Cocos2d-x引擎,游戏的主要功能模块有数据管理模块、界面逻辑管理模块、图片加载管理模块、热更新模块、抽奖模块等。在数据管理模块中,采用XML文件存储游戏数据,简化了游戏的设计同时增加了存储的效率。界面逻辑管理模块中,各界面之间的切换统一由一个类调用引擎内部类实现。图片加载模块中用TexturePacker对图片打包,减少了图片所占内存,加强了对图片资源的管理。热更新模块基于源码打包,对游戏实现在线更新。抽奖模块采用先计算后抽奖的方式进行抽奖,即先计算中奖的概率以及所中的奖品,再来控制转盘指针的转动。游戏上层通过初始动画、注册登录、主操作、关卡选择等界面将游戏展示出来。
  三消类游戏从设计到实现的全过程,展现了开发中所用到的技术特点,以及技术的实际应用,较好的完成了初始的设计要求。测试的结果表明,游戏在不同的移动设备上在画面、内存占用等方面都有较好的性能表现。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号