声明
1 绪论
1.1 论文的研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1基于分形技术的地形仿真技术
1.2.2 基于真实高程数据的仿真技术
1.3 论文的主要研究内容及安排
2 真实高程地形网格模型的构建
2.1 地形的数字形式
2.2 地形网格模型
2.2.1规则网格
2.2.2不规则网格
2.2.3混合网格
2.2.4等高线网格
2.3 地形坐标变换
2.4 DEM数据模型生成
2.4.1 GDAL库介绍
2.4.2 DEM数据的读取与变换
2.4.3 规则网格模型生成
2.4.4地形网格坐标精度分析
2.5 本章小结
3 基于LOD的地形网格组织和调度方案
3.1 LOD技术
3.2 多分辨率细节网格简化算法
3.2.1 GeoMipMap算法思想
3.2.2 GeoMipMap算法空间连续性
3.2.3 GeoMipMap算法时间连续性
3.2.4节点细化评价准则
3.2.5视域体裁剪
3.2.6 GeoMipMap算法实现
3.3地块数据的组织预处理
3.3.1数据的分块管理
3.3.2四叉树分层
3.3.3地块的预处理
3.4地块数据的加载调度
3.4.1数据块的动态调度
3.4.2视域体裁剪方法及策略
3.5 渲染及纹理映射
3.5.1渲染原理
3.5.2纹理映射技术
3.5.3与原算法对比测试
3.6本章小结
4 大规模地形可视化系统设计及应用
4.1大规模地形可视化系统设计
4.1.1系统总体框架设计
4.1.2数据组织预处理模块
4.1.3场景视点控制模块
4.1.4数据动态调度模块
4.1.5场景渲染模块
4.1.6系统性能评价
4.2 地形可视化应用
4.2.1系统总体设计框架
4.2.2渲染系统
4.2.3监控系统
4.2.4作业过程及效果
4.3 本章小结
5 总结与展望
5.1总结
5.2本文创新点
5.3展望
致谢
参考文献
附录1 全文缩写表