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基于真实地理信息的大规模三维地形生成渲染及应用

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声明

1 绪论

1.1 论文的研究背景及意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1基于分形技术的地形仿真技术

1.2.2 基于真实高程数据的仿真技术

1.3 论文的主要研究内容及安排

2 真实高程地形网格模型的构建

2.1 地形的数字形式

2.2 地形网格模型

2.2.1规则网格

2.2.2不规则网格

2.2.3混合网格

2.2.4等高线网格

2.3 地形坐标变换

2.4 DEM数据模型生成

2.4.1 GDAL库介绍

2.4.2 DEM数据的读取与变换

2.4.3 规则网格模型生成

2.4.4地形网格坐标精度分析

2.5 本章小结

3 基于LOD的地形网格组织和调度方案

3.1 LOD技术

3.2 多分辨率细节网格简化算法

3.2.1 GeoMipMap算法思想

3.2.2 GeoMipMap算法空间连续性

3.2.3 GeoMipMap算法时间连续性

3.2.4节点细化评价准则

3.2.5视域体裁剪

3.2.6 GeoMipMap算法实现

3.3地块数据的组织预处理

3.3.1数据的分块管理

3.3.2四叉树分层

3.3.3地块的预处理

3.4地块数据的加载调度

3.4.1数据块的动态调度

3.4.2视域体裁剪方法及策略

3.5 渲染及纹理映射

3.5.1渲染原理

3.5.2纹理映射技术

3.5.3与原算法对比测试

3.6本章小结

4 大规模地形可视化系统设计及应用

4.1大规模地形可视化系统设计

4.1.1系统总体框架设计

4.1.2数据组织预处理模块

4.1.3场景视点控制模块

4.1.4数据动态调度模块

4.1.5场景渲染模块

4.1.6系统性能评价

4.2 地形可视化应用

4.2.1系统总体设计框架

4.2.2渲染系统

4.2.3监控系统

4.2.4作业过程及效果

4.3 本章小结

5 总结与展望

5.1总结

5.2本文创新点

5.3展望

致谢

参考文献

附录1 全文缩写表

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著录项

  • 作者

    郭琛琛;

  • 作者单位

    华中科技大学;

  • 授予单位 华中科技大学;
  • 学科 生物医学工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘谦;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 光学;
  • 关键词

    地理信息; 三维地形生成; 渲染;

  • 入库时间 2022-08-17 10:41:31

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