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Search and Render Algorithm for Three-dimensional Terrain Visualisation of Large Dataset

机译:大数据集三维地形可视化的搜索和渲染算法

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摘要

There exists a wide class of algorithm for 3-D modelling and visualisation of terrain. These techniques are not very useful for flight simulation application. A very large terrain has to be modelled for flight simulators and primitive techniques do not support large data handling. The terrain keeps on changing rapidly, so in flight simulator application, rendering of each frame must be very fast. This paper describes an algorithm which handles very large dataset and can generate 3-D frames quickly. A flight simulator application can be designed using this technique.
机译:存在用于地形的3-D建模和可视化的各种各样的算法。这些技术对于飞行模拟应用不是很有用。必须为飞行模拟器建模非常大的地形,原始技术不支持大数据处理。地形一直在快速变化,因此在飞行模拟器应用中,每个帧的渲染必须非常快。本文介绍了一种处理非常大的数据集并可以快速生成3-D帧的算法。可以使用此技术来设计飞行模拟器应用程序。

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