首页> 中文学位 >视觉语法视角下网络游戏的多模态分析——以《英雄联盟》为例
【6h】

视觉语法视角下网络游戏的多模态分析——以《英雄联盟》为例

代理获取

目录

摘要

第一章 绪论

第一节 研究背景

第二节 研究目的

一、探索全新的多模态应用领域

二、总结《英雄联盟》多模态的特性及研究意义

三、为国产游戏的开发提出建议

第三节 研究方法

一、案例研究法

二、文献分析法

三、横向比较法

第四节 论文结构

本章小结

第二章 文献综述

第一节 视觉语法的多模态研究发展

一、国外视觉语法研究成果

二、国内视觉语法研究成果

第二节 网络游戏多模态研究成果

本章小结

第三章 理论框架

第一节 视觉语法与多模态

一、再现意义

二、互动意义

三、构图意义

本章小结

第四章 游戏多模态视觉语法分析

第一节 网络游戏中的多模态视觉语法分析

一、网络游戏的再现意义

二、网络游戏的交互意义

三、网络游戏的构图意义

第二节 网络游戏的多模态与其他形式多模态对比

第三节 《英雄联盟》视频的多模态视觉语法分析

一、游戏画面的再现意义解析

二、游戏画面的互动意义

三、游戏画面的构图意义

四、多模态模式多样性

第四节 《英雄联盟》与其他网游的多模态对比

本章小结

第五章 总结

第一节 研究意义

一、游戏多模态总结

二、英雄联盟多模态总结

三、对国产游戏的开发建议

第二节 研究局限

参考文献

致谢

声明

展开▼

摘要

随着互联网的广泛覆盖,网络游戏也实现了快速发展,对人们的生活产生了很大影响。多模态话语分析理论目前广泛应用于多个领域,如教学、电影、绘图等,但目前很少涉及到游戏方面尤其是网络游戏领域的研究。
  本文通过研究网络游戏这一多模态文本,在视角语法理论框架下将其进行画面、结构、构图等分析,着重研究其再现意义、互动意义与构图意义。通过研究网络游戏画面视觉语法下的意义,探究游戏文本是通过什么样的方式来传达信息表达意义,以及在视觉语法视角下游戏类多模态文本的研究与其他多模态文本的研究有何不同。通过研究发现游戏的多模态分析不同于一般语言学话语分析领域的研究,游戏领域的多模态强调设计者与观察者的互动。游戏文本主要由大量的图形、图形文字相结合的画面呈现给观者,分析多模态游戏的画面构图、色彩、互动意义等才有可能提高我国游戏画面整体水平,提高玩家的兴趣,从而促进多模态游戏的设计水平的提高,扩大多模态游戏的种类和规模。
  经研究发现游戏整体的设计来自设计者和玩家的双循环反馈机制,设计者接收到玩家的有效意见对游戏进行改进,玩家对改进的游戏再次提出意见。因此,游戏的多模态中研究的重心是玩家,玩家的参与性整体动态的改变的游戏的多模态形式。所以游戏的再现意义、交互意义和构图意义都是围绕玩家而展开的。通过视觉语法理论框架下对游戏的画面意义分析,总结热门游戏的画面设计中构图性与互动性的优点,从而对国内游戏在视觉语法画面中提供改进的建议。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号