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动画人物设计与医学成像技术的汇聚与融合

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目录

动画人物设计与医学成像技术的汇聚与融合

INTERACTION AND CONVERGENCE OF ANIMATION CHARACTERS DESIGN AND MEDICAL IMAGING TECHNOLOGY

摘要

Abstract

绪论

1.1 课题背景

1.2 虚拟现实研究背景

1.3 文献综述

1.4 本文主要研究内容

第2章 动画人物设计与医学成像技术的概述

2.1 动画与医学成像技术的发展历史

2.2 三维动画人物设计技术系统

2.3 医学成像技术系统

2.4 两种技术系统的构成比较

2.5 本章小结

第3章 两种技术思想的异同

3.1 虚拟人概念

3.2 设计思路的异同

3.3 本章小结

第4章 两种技术的汇聚与生成

4.1 医学动画技术

4.2 技术系统的汇聚与融合

4.3 本章小结

第5章 技术的融汇与虚拟生命形式

5.1 动画人物设计虚拟生命外部运动形式

5.2 医学成像技术虚拟生命内部运动形式

5.3 艺术与技术共同构造生命形式的丰富性

5.4 本章小结

结论

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文

哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明

哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书

致谢

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摘要

本文从研究虚拟现实的再造功能入手,进入到虚拟现实“人的再造”,这主要涉及到动画人物设计和医学成像两种技术。按照当代学科划分,动画人物设计与医学成像技术分别处于两个截然不同的领域:艺术与技术。动画人物设计使用线条、色彩、阴影将人类身体外观活动抽象化,使之形成强烈的视觉图像,从而表现人类的情感活动;医学成像技术则基于完善的人体数据来形成具有解剖学意义的仿真身体图像,从而了解人类身体的内部活动方式。然而,由于这两种看上去截然不同的技术系统的对象都是人的身体,因此,在各自的技术发展过程中,不可避免地产生出错综复杂的交流关系。本文主要从这样的一种思路入手,研究分析了动画人物设计与医学成像技术的发展历史、技术构成、系统概况、技术思想和技术特点等,并对相应方面的异同进行了比较,通过这些比较研究与分析,来发现和探讨潜在这些现象背后的原因。通过这样的梳理,能够把动画人物设计与医学成像技术之间的互动较为清晰地展现出来。因此,本文揭示出了在技术演进过程中这两种技术系统产生了怎样的互动、汇聚与生成,并试图以此来探讨潜藏在这样一种技术汇聚现象后面的技术与艺术思维之间的必然联系,那就是在虚拟生命的意义上,技术和艺术是被迫的、自动的结合到一起,只有这样才能更完整的表达、修复、复制和再造生命。

著录项

  • 作者

    蒋艳;

  • 作者单位

    哈尔滨工业大学;

  • 授予单位 哈尔滨工业大学;
  • 学科 文学、广播电视艺术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 梁国伟;
  • 年度 2007
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    虚拟现实; 再造功能; 动画人物设计; 医学成像技术;

  • 入库时间 2022-08-17 10:37:35

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