网络游戏的用户选择与使用影响因素研究
INTERROGATING THE FACTORS THAT AFFECT ONLINE GAME CUSTOMERS’ SELECTION AND PREFERENCE
摘 要
Abstract
第1章 绪论
1.1 问题提出
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3研究综述
1.3.1 网络游戏的用户选择和游戏动机理论
1.3.2 网络游戏的用户使用和Richard Bartle的Internet Graph模型
1.3.3 基于TAM理论的网络游戏用户行为相关研究
1.3.4适用于娱乐产业的用户行为新理论探索性研究
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法与技术路线
第2章 研究总体设计
2.1 研究范围和研究对象
2.2 研究工具
2.3 理论基础
2.3.1 网络游戏
2.3.2计划行为理论
2.3.3 期望失验理论
2.3.4 用户满意和用户忠诚
2.4理论模型构建与研究假设
2.4.1模型构建
2.4.2假设、研究变量的测量
2.5本章小结
第3章 问卷设计与前测
3.1问卷设计与数据收集
3.1.1调查问卷设计新特点
3.1.2调查问卷基本情况
3.1.3调查问卷指标设计
3.1.4数据收集
3.2小样本问卷前测
3.2.1 描述性统计分析
3.2.3 信度检验
3.2.4 效度检验
3.3本章小结
第4章 实证研究与数据分析
4.1描述性统计分析
4.2 验证性因子分析
4.3数据信度检验和效度检验
4.3.1 信度检验
4.3.2 效度检验
4.4 模型分析
4.4.1 结构方程模型的引入
4.4.2 结论讨论
4.5本章小结
结 论
参考文献
附录一
附录二
攻读学位期间的学术论文
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用授权说明
致 谢