虚拟实体对象行为及其在动画中的表现研究
THE RESEARCH ON VIRTUAL ENTITY'S BEHAVIOR AND ITS PERFORMANCE IN ANIMATION
摘 要
Abstract
目 录
第1章 绪论
1.1 课题来源及研究的目的和意义
1.2 研究现状分析
1.3 主要研究内容
1.4 研究思路与研究方法
第2章 虚拟实体对象行为的特征分析
2.1 虚拟实体对象的定义与分类
2.2 虚拟实体对象行为的定义与分类
2.3 虚拟实体对象行为的计算本质
2.4 虚拟实体对象行为的基本特征
2.5 本章小结
第3章 虚拟实体对象行为实现动画的自动生成
3.1 动画的基本概念及类别
3.2 传统动画的手工制作
3.3 关键帧动画的人为设定
3.4 虚拟实体对象行为动画的自动生成
3.5 三种动画制作方式之对比
3.6 本章小结
第4章 虚拟实体对象行为对动画的创造性表现
4.1 还原动画中运动的真实性
4.2 实现动画艺术表达的自由性
4.3 提升动画作品的视觉表现力
4.4 本章小结
结 论
参考文献
攻读学位期间发表学术论文
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用授权说明
致 谢