计算机与其他学科的关系属于《中国图书分类法》中的五级类目,该分类相关的期刊文献有1535篇,会议文献有18篇,学位文献有78篇等,计算机与其他学科的关系的主要作者有殷锋社、袁修干、何明升,计算机与其他学科的关系的主要机构有陕西工业职业技术学院、哈尔滨工业大学、北京航空航天大学等。
统计的文献类型来源于 期刊论文、 学位论文、 会议论文
1.[期刊]
摘要: [目的/意义]旨在提高虚拟学术社区推荐系统推荐结果的准确率。[方法/过程]以“小木虫论坛”为例,构建了融合用户属性的虚拟学术社区用户画像模型,利用One-ho...
2.[期刊]
摘要: 针对暴力行为识别过程中缺乏描述不同时间尺度下暴力行为运动变化的问题,本文提出了一种基于拉格朗日场的多级运动特征暴力行为识别算法。该算法将描述非线性粒子运动的拉...
3.[期刊]
摘要: 针对在有限元仿真中建立金属微观结构几何模型的问题,提出了一种基于对金相图图像处理的分割方法,包括改进的■多边形模型和以晶界分布为参考的模型,并以厚度为50 m...
4.[期刊]
摘要: 本文综述了近年来融合大数据挖掘技术及系统科学研究方法在城市建模与城市计算方面的研究进展,介绍了城市的复杂系统属性,总结了城市感知、城市复杂系统结构实证研究、演...
5.[期刊]
摘要: 基于人工智能技术的影像基因组学在肺癌的个性化治疗和精准医学等方面都显示出巨大的潜力,为肺癌的智能诊断与预后预测提供了重要的理论基础和技术支撑。为了更加深入有效...
6.[期刊]
摘要: 电子工艺实习是一门以实践教学为主的技术基础课程。随着科技的发展,电子工艺实习课程的教学内容与方法都在不断发展与丰富,然而其考核方式却并未保持同步更新。本文实现...
7.[期刊]
摘要: 为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性。综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在...
8.[期刊]
摘要: 以二位三通气动电磁阀为研究对象,详细介绍了其工作机理并对磁路进行理论分析。通过ANSYS Maxwell软件建立其二维电磁场分析有限元模型,并进行瞬态运动仿真...
9.[期刊]
摘要: 通过对金融交易数据进行采集和处理,计算各板块的相对成交量,应用Surfer 11软件对数据进行图形化,生成各板块的相对成交量的二维等值线图、二维剖面图、三维地...
10.[期刊]
摘要: 电动汽车因排放的温室气体极少,在力图实现绿色交通的今天具有巨大应用潜力。然而,其充电时间长及充电拥挤等问题,极大地影响了电动汽车用户的出行体验。为优化电动汽车...
11.[期刊]
摘要: 人群计数广泛应用在公共安防、视频监控和智慧城市建设等领域,对控制特定场所人数、指挥公共交通、防止疫情蔓延、保障社会稳定具有重要积极意义。传统的计数方法精度不高...
12.[期刊]
摘要: 针对跨介质飞行器研究领域目前存在的任务负载小以及近水面介质属性强非线性变化导致的推力损失问题,设计了一种倾转四旋翼跨介质飞行器构型,具有较大的起飞负载,并建立...
13.[期刊]
摘要: 涉及人员伤亡的交通事故往往需要法医参与现场勘验,但交通事故法医现场的实验教学场景难以模拟,导致法医学本科生难以掌握交通事故现场勘验的技能,虚拟仿真技术可以从根...
14.[期刊]
摘要: 针对乳腺肿瘤的诊断率及精准度较低的情况,提出一种基于改进的矢量量化(LVQ)神经网络乳腺肿瘤诊断算法。首先,基于LVQ1算法和LVQ2算法在网络训练过程中更新...
15.[期刊]
摘要: 深度学习是使得人工智能具备人类学习能力的重要技术,随着数字时代的进步,人工智能生成内容(AIGC)取得巨大突破,多模态AIGC引起了艺术从业者的关注。本文主要...
16.[期刊]
摘要: 针对现有面向智能系统的智能化水平评估方法存在的粗粒度评估、泛用性差、不可解释等不足,提出一种基于深度双基点模糊推理的系统智能化水平评估方法。该方法提出一套通用...
17.[期刊]
基于CEEMDAN-SVM-LSTM的高炉煤气利用率组合预测
摘要: 煤气利用率是高炉炉况稳定和耗能的重要指标之一。为提高煤气利用率的预测精度,提出一种基于CEEMDAN-SVM-LSTM的组合模型对其进行预测。首先利用CEEM...
18.[期刊]
摘要: 计算机断层扫描成像(CT)是临床医学中广泛使用的一种医学图像,它可以清晰地可视化人体内部精细结构细节。在临床操作中,为防止患者暴露在高辐射X射线束下引起组织受...
19.[期刊]
摘要: 化学建材防水涂料在建筑工程防水、防渗漏等防水领域发挥着重要作用,防水涂料的选择与使用性能都会影响建筑物的寿命和适用功能。所以为避免使用劣质防水涂料,应严格开展...
20.[期刊]
摘要: 随着计算机技术的发展,利用机器学习算法构建自动化评估模型已经成为金融机构进行信用评估的重要手段。然而,目前信用评估模型仍存在一些问题:信用数据本身存在类别不平...
1.[会议]
摘要: 为了探索开源设计社区中不同的成员构成对知识协作网络进化的影响,通过建立个体及产品知识属性模型,刻画个体-产品知识匹配机制、协作伙伴选择机制、知识溢出机制、知识...
2.[会议]
摘要: 本文力图研究管理软件中的和谐人-机-环境关系的构建.文章结合管理软件的应用和人-机-环系统工程理论分析了管理软件应用中的人、机、环境三要素之间的关系,设计了管...
3.[会议]
摘要: 新卢德主义者主要从以下三方面对计算机和数字化进行了批判:对计算机影响的多向度思考.杰瑞·曼德尔从整体主义原则出发对计算机展开了七个方面的批判;驳斥计算机乐观主...
4.[会议]
摘要: 大数据时代孕育于生态环境之中,基于生态哲学视角对其本质特征进行审视可以找到其中千丝万缕的联系.计算机技术的进步促成了大数据爆发的可能,大数据的爆发同时又促进了...
5.[会议]
摘要: 在网络大行其事的今天,谈网、驻网成了时尚,连人们的生活方式也都渐渐网络化了.其中,网络文学渐渐成长,影响也日趋扩大.文中主要就传统文学与网络文学作一比较.
6.[会议]
摘要: 目前,随着网络数据技术的飞速发展,大数据逐步被人们所理解、接受、利用.目前全球范围内,运用大数据推动经济发展、完善社会治理、提升政府服务和监管能力正成为趋势,...
7.[会议]
摘要: 本文回顾计算技术迅速发展,及分析IEEE-CS/ACM联合任务机最新发表CC2001计算机教程钢人草案(SteelMan Draft,Aug.1.2001)基...
8.[会议]
摘要: 本文在新世界广播电视大学在改革计算机教育方面提出加强教材建设,更新教学内容,对计算机专业办学模式,教学手段的转变等方面进行了探讨.
9.[会议]
摘要: 文章从信息化负面效应研究的角度,并通过大量的事实,阐明了在信息化研究、推广的同时,有针对性地对其负面影响进行研究的必要性.文章进一步提出了在目前情况下此方面研...
10.[会议]
摘要: 网络视听空间具有传统视听空间的特点,又有着更多优势,是传统视听空间的数字化拓展.网络视听空间和谐性是在网络技术日益成熟、网络艺术审美日益完善之后产生的一个焦点...
11.[会议]
摘要: 本文针对目前计算机科学与技术专业教育的快速发展,分析了“计算机科学与技术导论”课程在计算机教育中的重要性,“计算机科学与技术导论”课程的基本目标和教学内容。讨...
12.[会议]
摘要: 结合工作实际,指出计算机是一门生产工具,而软件是人脑思维的产物,同时强调了信息时代始终离不开基础科学的发展。
13.[会议]
摘要: 当前以技术为本和以机器为本的设计思想很难解决当前应用软件界面设计中的大量问题,为了解决这一问题,人们提出了"以人为本"和"方便用户"的设计思想,且逐渐被人们所...
14.[会议]
摘要: 本文深入分析了两种因果关系定义 INUS 定义和 SUPPES 定义,并指出在逻辑框架内描述因果关系的不全面性;接着利用 J. Pearl 提出的办法,阐述了...
15.[会议]
摘要: 网格计算和工作流技术日益成为研究的重点,在科学计算,尤其在气象领域中,将网格技术和工作流技术结合起来一起解决复杂的数值天气预报问题已经成为了必然趋势。本文研究...
16.[会议]
摘要: 本文从网络文化的背景、校园网络文化的特点、阐明了开展校园网文化的研究的重要性,并对校园网络文化研究工作进行了总结,提出了几个思考问题。
17.[会议]
摘要: 提出了一种基于SOA架构的BOM数据漫游模型构造方法,围绕SOA标准化、组件化、服务化三个特点,阐述了数据漫游模型的构造机理和实现过程,并通过测试实例和业务用...
18.[会议]
摘要: 尽管系统噪音对单个进程的影响有限,但对于大规模并行程序性能的影响不容忽视.本文提出一种基于并行程序计算通信特征的噪音影响定量评估方法FWQ—MPI,并给出噪音...
1.[学位]
摘要: 2005年美国自然基金委提出信息物理融合系统(Cyber-physics system,CPS)的概念,其中Cyber指计算机资源,而Physics则指人们生...
2.[学位]
摘要: 在信息时代的今天,社会网络已经成为人类共创信息与共享信息的平台,信息在网络中的传播对社会发展产生的作用和影响与日俱增。快速有效地预测信息传播的范围,研究影响信...
3.[学位]
摘要: 近年来,各种在线社会网络蓬勃发展,微博作为一种新型的在线社会网络,以其简短快捷的信息分享方式吸引了全球数亿用户。微博的流行不仅改变了用户的信息交流习惯,催生了...
4.[学位]
摘要: 随着互联网技术的快速发展,在线旅游网站越来越深得人们的青睐。而在线旅游网站的在线酒店市场发展迅猛。想要在激烈的旅游网站中站住脚跟,在线预定酒店网页应该确保他们...
5.[学位]
摘要: 计算机不断的更新换代引发了软件功能开发的多样性和全面性,伴随着软件功能的增强其复杂性也随之上升,如果软件过于复杂则会给用户的使用带来一些麻烦,这些都是因为软件...
6.[学位]
摘要: 计算机网络技术自出现以来,发展之快速,对人们工作、生活影响之深刻,在人类社会发展的历史上是前所未有的。计算机网络技术的快速发展有其历史的必然,更有促成其发展的...
7.[学位]
摘要: 随着时代的发展和互联网技术的进步,人们面对面交流的机会越来越多的被网络交流而取代。网络表情符号,作为一种非语言的交流工具,已经为社会广泛接受,成为人们信息交换...
8.[学位]
摘要: 普适计算的概念自1991年马克·威瑟正式提出后得到人们的广泛关注,这是一种超越桌面计算、摆脱时空限制、信息无孔不入的全新计算模式。本文基于普适计算兴起这一背景...
9.[学位]
摘要: 普适计算是一种计算与环境融合的模式,这种无时无处不在的无形计算模式使世界进入一个遗忘可能消失的记忆模式。普适记忆将个人数据普遍备份和储存,对个人的信息安全造成...
10.[学位]
摘要: 本文主要研究严肃游戏与青少年空间智能之间的作用关系。空间是一个客观存在,是物质和人赖以生存的基础,空间智能是人类不断认识世界的基础。从多元智能的角度来看,空间...
11.[学位]
摘要: 本文是在对卡通物理游戏实例进行详细分析和设计实践的基础上提出来的,作者致力于对卡通物理游戏这类热门的移动平台小游戏进行系统研究,分析它们的构成要素和玩家的心理...
12.[学位]
摘要: 本文是在对游戏体验的深入研究基础上提出的。论文致力于3D体感游戏中体验空间及其情感释放的研究,是对于传统游戏交互的一种理论完善和实践创新。相对于传统游戏,3D...
13.[学位]
摘要:
本文主要研究的是体感游戏当中声音的实时生成问题与用户在声音实时生成的体感游戏当中的审美体验。
声音的实时生成技术是近年来声音研究领域的一个新兴的研究...
14.[学位]
摘要: 音乐游戏,以音乐的旋律和节奏为主要设计元素的游戏,近几年受到国内外玩家的追捧。本文在对其相关理论研究基础研究上总结和分析音乐游戏的设计策略,并对音乐游戏的用户...
15.[学位]
摘要: 现在人类每天接触高科技设备,感官被割裂,身体不能作为整体存在,即联觉带来的情感认知逐渐淡化,有被单一视觉所取代的趋势,本文希望通过研究能够为人类的情感计算、认...
16.[学位]
摘要: 时值网络游戏高速发展的今天,游戏已经成为人们生活中不可缺少的娱乐方式之一,人们沉迷于游戏的视觉色彩,热衷于游戏的各种玩法,却忽略了游戏中的声音要素,这也充分说...
17.[学位]
摘要: 网络游戏作为现代人休闲娱乐的重要产品,得到了越来越多游戏玩家的支持。同时,网络游戏产品研究的重要价值也日益凸显。网络游戏以其特有的在线性、互动性和社交性为玩家...
18.[学位]
摘要: 虚拟实体对象就是由计算机生成的存在于虚拟世界中的一切实体对象。虚拟实体对象的行为指的是一切虚拟实体对象在独自活动、或交互作用(与其它个体或外界环境的交互)时的...