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【6h】

基于潜意识引导的正向传播“择拼测”游戏策略研究

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目录

第1章 绪 论

1.1 课题来源及研究的背景和意义

1.2 国内外研究综述

1.3 研究内容

1.4 研究方法

第2章 潜意识引导的“择拼测”游戏策略的可行性

2.1 潜意识——海水下的冰山

2.2 电子游戏的情境属性

2.3 心理沙盘对参与者的潜意识释放

2.4 本章小结

第3章 正向传播 “择拼测”游戏策略设计

3.1 “择拼测”机制的内涵阐述

3.2 “择拼测”机制的测评依据

3.3 “择拼测”机制对正向传播的体现

3.4 本章小结

第4章 《寻找牡丹》游戏模型设计及效果分析

4.1 游戏创意阐述

4.2 游戏模型效果分析

4.3 本章小结

结论

参考文献

附录

攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果

声明

致谢

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摘要

随着数字媒体技术的发展,电子游戏在当今社会中发挥着越来越重要的作用。电子游戏通过不断变化的交互方式带给使用者全新感官体验,一些游戏在开发过程中过度追求其给玩家带来的沉浸性和代入感体验,缺乏对玩家潜意识层面的接受考量,这对玩家的意识领域有可能产生很大的负面影响。本文在研究分析了国内外相关潜意识研究及电子游戏对玩家意识状态的影响研究后,提出了基于潜意识引导的正向传播“择拼测”游戏策略。
  第一,本文归纳分析潜意识的存在状态及其活动性质,总结了潜意识的客观存在性、对主体的能动作用及其两极影响,并对每一部分分别阐述;结合电子游戏区别于现实世界的特殊情境属性及其带给玩家的视觉刺激过程,通过对游戏过程中玩家沉浸性的提高、警惕性的降低带来的潜意识活跃状态的分析,结合现实中心理沙盘游戏对人的潜意识状态的探究,论述基于潜意识引导的正向传播“择拼测”游戏策略的可行性。
  第二,本文重点阐述“择拼测”策略中“择”、“拼”、“测”三部分的具体含义。结合心理沙盘游戏的组织和实现方式,阐述“择拼测”策略每部分的设计依据,包括素材的选择、从“拼”到“测”的理论依据、该机制对正向传播的表现等关键部分;阐述“择拼测”策略的设计方式及适用游戏类型,结合具体的适用类型,阐述该机制是如何帮助玩家认识到自己存在的潜意识,并鼓励积极的潜意识活动,并对消极的潜意识活动进行正向引导。
  第三,将结合所提出的“择拼测”游戏策略设计一款电子游戏《花园里的牡丹》,并结合具体游戏阐述其设计创意、内容、交互及《花园里的牡丹》游戏在“择拼测”机制中的实现;通过组织人员试玩、问卷调查、访谈形式进行测试,通过数据分析验证提出的机制是否可以融入到游戏中去,以及该机制是否对玩家起到了正向引导的作用。

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