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视觉艺术中虚拟现实场景渲染方法的研究与应用

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摘要

引言

1 三维场景设计制作常用软件

1.1 AUTODEST MAYA软件

1.1.1 三维空间与轴线

1.1.2 Maya简介

1.1.3 Maya中渲染器的使用

1.2 3DS MAX

1.2.1 3ds Max简介

1.2.2 3ds Max的应用领域

1.3 Maya和3dsmax的不同应用领域

1.4 Lightwava简介

2 渲染的基本概念

2.1 光线的传播

2.1.1 反射

2.1.1 折射

2.1.2 透射

2.2 全局照明

2.3 HDRI

3 三维设计制作渲染引擎

3.1 Brazil渲染器

3.1.1 关于Brazil

3.1.2 Brazil的关键特色

3.2 Lightscape-再创渲染动画新纪元

3.3 VRay渲染器

3.3.1 VRay渲染器介绍

3.4 Maxwell渲染器

3.5 FinalRender渲染器

结论

参考文献

致谢

攻读学位期间取得的科研成果清单

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摘要

当今社会计算机技术已深入人心,计算机是用于创造性思维的奇妙工具,它是我们的视觉功能和大脑视皮层功能的延伸,通过这种延伸,我们可以看到更多以前不能看到的景象。作为一种可以创建和感受虚拟世界的计算机仿真系统,三维数字化虚拟现实技术将计算机作为媒介模拟或真实或想象中的场景环境,它是一种多元化信息融合的可交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真。在整个的作品创作过程中,每一个步骤都是最终效果体现的重要方面,但是如何逼真表现图像的视觉效果的关键却是最后的步骤也就是渲染部分。这个步骤也是困扰三维场景设计创作者的难题,这就使得渲染技术成为CG设计领域最为重要的环节,也是广大设计创作者争先探索的领域。作为视觉艺术的创作者,我们必须尝试在更深的层次上观察世界,建立能让观者产生共鸣的模型,我们技术每深入一级,都会将我们看待世界的方式更深入的传达给观者,我们会更惊异于现实世界的丰富性。

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