声明
摘要
引言
1 三维场景设计制作常用软件
1.1 AUTODEST MAYA软件
1.1.1 三维空间与轴线
1.1.2 Maya简介
1.1.3 Maya中渲染器的使用
1.2 3DS MAX
1.2.1 3ds Max简介
1.2.2 3ds Max的应用领域
1.3 Maya和3dsmax的不同应用领域
1.4 Lightwava简介
2 渲染的基本概念
2.1 光线的传播
2.1.1 反射
2.1.1 折射
2.1.2 透射
2.2 全局照明
2.3 HDRI
3 三维设计制作渲染引擎
3.1 Brazil渲染器
3.1.1 关于Brazil
3.1.2 Brazil的关键特色
3.2 Lightscape-再创渲染动画新纪元
3.3 VRay渲染器
3.3.1 VRay渲染器介绍
3.4 Maxwell渲染器
3.5 FinalRender渲染器
结论
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的科研成果清单