声明
摘要
绪论
一、游戏及游戏性的概念
1.游戏理论种种
2.游戏的构成规则
二、真人秀节目的游戏性渗透
1.电视真人秀节目与游戏的同构性
2.真人秀节目规则的游戏性
3.游戏规则语境下的真人秀文化
第一章 传播媒体的游戏性设计
第一节 媒介传播的游戏性策略
一、收视率原则下的节目策划
二、冷星热炒性的明星眼球价值打捞
三、短平快的游戏节目的引进模仿
第二节 节目设计的模仿性特质
一、游戏活动的先天模仿性
二、艺术活动的独创性特质
三、游戏性节目的创新性缺失
第三节 节目游戏性的环境影响制约
一、政策语境下的电视节目
二、媒介竞争中的“百花齐放”
三、通俗文化下的大众市场
第二章 参与明星的游戏性介入
第一节 参与节目明星的构成分析
一、参与明星的黄花特质
二、参与明星的长期被压制的焦虑
第二节 参与节目明星的曝光动机
一、获取持续曝光
二、重塑新形象
三、开启子女之路
第三节 参与节目明星的游戏性体验
一、游戏活动的虚拟真实
二、参与活动的伪超现实经历
三、活动过程的虚假的快感
第三章 受众观看的游戏性接受
第一节 受众消费节目的游戏规则
一、大众生活的游戏性消费
二、受众消费娱乐性节目的游戏场
三、受众的游戏性互动和体验
第二节 受众观看游戏的心理驱动
一、对明星追捧的快感
二、对明星的窥视欲望
三、对父爱渴望的替代性满足
结论
参考文献
附录
后记
攻读硕士学位期间取得的科研成果清单
河北师范大学;