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第一章绪论
1.1引言
1.2课题的研究背景以及国内外研究现状
1.2.1问题的提出:视光学研究面临的挑战
1.2.2课题研究的技术背景:GPU技术发展现状
1.3课题主要研究对象以及创新之处
1.4本文组织结构及章节安排
第二章GPGPU:GPU通用计算技术研究
2.1 GPU背景及其发展现状
2.2现代GPU渲染原理及其工作流程
2.2.1计算机3D渲染基本原理和流程
2.2.2可编程GPU渲染管道
2.2.3 GPU高级着色语言
2.3 GPU通用计算技术概述
2.3.1 GPGPU概念模型
2.4 GPGPU通用计算框架的设计
2.4.1基础类型和封装
2.4.2计算核心ComputationKernel的实现
2.5 GPGPU结构化流程序列的实现
2.5.1顺序结构
2.5.2 For循环结构
2.5.3单核心While循环结构
2.5.4多核心While循环结构
2.6初步性能分析与比较
2.7本章小结
第三章基GPU的视光学仿真光线跟踪算法
3.1传统光线跟踪的概念
3.2视光学仿真中的光线跟踪算法
3.2.1基于参数坐标系的光线-物体碰撞检测算法
3.2.2碰撞检测算法的优化
3.2.3光线折射算法
3.3光线-物体碰撞检测的GPU加速算法
3.3.1数据结构设计
3.3.2算法流程
3.3.3核心Shader代码片断
3.4光线折射的GPU加速算法
3.4.1数据结构设计
3.4.2核心Shader代码片断
3.5测试数据及结论
3.5.1光线-物体碰撞检测算法性能测试
3.5.2光线折射算法性能测试
3.6本章小结
第四章虚拟眼视光学仿真
4.1虚拟人及虚拟器官研究背景概述
4.1.1虚拟眼研究现状
4.1.2视光学仿真研究
4.1.3视光学仿真研究的技术条件和实验数据基础
4.2基于计算机角膜地形图的角膜模型
4.2.1计算机辅助角膜地形分析系统
4.2.2角膜地形仪的基本原理
4.2.3角膜地形图的阅读和理解
4.2.4基于角膜地形图的角膜模型
4.3晶状体的参数化模型
4.3.1晶状体的形状以及基本功能概述
4.3.2晶状体参数化模型
4.4虚拟眼视光学仿真系统的整合
4.4.1系统模型和结构
4.4.2视光学模型整合以及运行流程
4.5虚拟眼视光学仿真初步实例研究
4.5.1对于成像数据的后续处理
4.5.2点光源的仿真研究
4.5.3简单图像数据的研究
4.5.4系统限制和今后的工作展望
4.6本章小结
第五章结束语
参考文献
硕士期间发表文章目录
致谢