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声明
第一章引言
1.1项目背景及课题来源
1.2船舶发展历史回顾
1.3船舶海上运动概述
1.4仿真概述
1.4.1概念的提出
1.4.2仿真的分类
1.4.3仿真的一般过程
1.4.4仿真的应用
1.5虚拟现实技术简介
1.6研究目的
1.7本人的主要工作
第二章系统环境及原理
2.1 3DS MAX简介
2.1.1 3DS MAX的优点
2.1.2 3DS MAX三维建模方法概述
2.1.3 3DS MAX文件格式处理
2.2.NET框架概述
2.3.NET结构
2.4 VC++.net及其创建过程
2.5 Com接口概述
2.6了解directX
2.6.1 directX概述
2.6.2 Direct3D起源
2.6.3 Direct3D的实现
2.6.4 Direct3D渲染引擎
2.6.5 Direct3D文件格式
2.6.6 Direct3D框架解说
2.6.7 3D坐标系的设定
2.6.8 D3DX图形操作函数
小结
第三章水波算法分析与设计
3.1水波叠加模型的提出
3.2水波互动模型
3.2.1模型提出
3.2.2垂直导数操作符的计算
3.3添加卷浪
3.3.1算法改进
小结
第四章船舶运动模型分析与设计
4.1船舶运动坐标系设定
4.2基本参数设定
4.3整体型船舶运动数学模型
4.3.1船舶平面运动的基本方程的导出
4.3.2船舶平面运动模型
4.4分离型船舶运动模型
4.4.1 MMG模型
4.5船舶横摇数学模型
4.5.1船舶线性横摇运动模型
4.5.2船舶非线性横摇模型
小结
第五章系统整体方案设计
5.1模型建立
5.1.1模型关键术语
5.1.2模型制作过程
5.2模型处理
5.3模型载入
5.3.1 CS3DModel类的设计
5.3.2使用CS3DModal类调入模型
5.4仿真显示系统模型分析
5.4.1舵机模型
5.4.2波浪干扰和力矩模型
5.4.3风速模型计算
5.4.4海流影响
5.4.5船舶横摇模型分析
5.4.6船舶纵摇运动分析
5.4.7船舶运动模拟仿真的实现
结论
参考文献
作者在攻读硕士学位期间发表的论文
致谢